‘Игроки ищут DLSS в Split Fiction. Нужна ли эта функция?’

В последнее время то, что казалось научной фантастикой, стало реальностью: компьютеры могут создавать изображения с более низким разрешением и затем улучшать их при помощи сложных техник машинного обучения без значительной потери качества, одновременно существенно повышая производительность. Nvidia находится в авангарде этого развития благодаря своей технологии DLSS. Тем не менее, не каждая игра её использует, поскольку решение оставляется разработчикам при проектировании их системы отрисовки. Интересно, что в случае Split Fiction, последнего сотрудничественного шедевра Hazelight, эта функциональность на данный момент остается фантастикой. Стало привычкой ждать таких функций в большинстве значительных производств. Но является ли это действительно необходимым? Давайте погрузимся в этот вопрос.

🚀 Хватит топтаться на месте – Ракета уже готова отправить тебя в космос успеха! Здесь сигналы летят так быстро, что даже гравитация не успевает удержаться.

Влетаем!

DLSS в Split Fiction объяснено

Josef Fares постоянно толкает свою команду к новым вершинам с каждой новой игрой — A Way Out, It Takes Two и теперь Split Fiction. Снова и снова команда удается превзойти ожидания, делая следующий проект еще лучше предыдущего, и это говорит о чем-то, учитывая, насколько близкими к совершенству уже казались их кооперативные опыты. За годы Hazelight Studios проделала впечатляющие технологические успехи. Однако, похоже, разработчики не включили поддержку DLSS в свой последний релиз. Кто-то может задуматься, нужно ли это.

Вместо того чтобы говорить «Ответ на последний вопрос таков: мы не должны,» вы могли бы перефразировать это как «Мы не обязательно должны следовать этому подходу.»

Что касается остального текста,

С улучшением качества видео развлечений мы привыкли улучшать наши заголовки с помощью AI, что может быть очень полезно. Однако Split Fiction, не поддерживая DLSS, разочаровывает многих фанатов. Чтобы компенсировать это, они приняли открытый стандарт, разработанный AMD – FSR. Хотя некоторые могут утверждать, что он не так эффективен, как решение Nvidia, факт остается фактом: у нас теперь есть альтернатива, особенно поскольку FSR не требует видеокарт серии RTX.

Это довольно сложно понять, почему Hazelight отказался внедрить поддержку DLSS; тем не менее, это текущая ситуация. Заметим, что эта технология универсальна, используясь не только для масштабирования изображений для повышения производительности, но и функционируя как DLAA, которое многие считают улучшенной формой Анти-Алиасинга. Если будет внедрена, она потенциально может повысить визуальное качество игры до еще более резкого уровня, делая уже потрясающие графики ещё более четкими и отчетливыми.

Несмотря на любые незначительные технические сбои, этот проект далеко выходит за рамки простых впечатляющих спецэффектов. Настоящий акцент здесь делается на предоставлении тщательно открепленного совместного опыта, который вы можете наслаждаться со своими друзьями, независимо от того, владеют ли они игрой или нет, и даже если они используют другую платформу. Так что давайте хорошо проведем время!

Смотрите также

2025-03-07 14:07