Рецензия на Commandos: Origins — Интересный стелс, но унылый дизайн уровней.

Со временем кажется, что все больше разработчиков обращаются к популярным телешоу с культовым следом. Иногда эти сериалы могут вызвать настолько сильные эмоции, что напоминают о дорогих сердцу воспоминаниях из юности.

🔥 Надоело слушать скучные разговоры? Криптоклуб – место, где крипта обсуждается с юмором и драйвом. Присоединяйся, если хочешь пообщаться с такими же безбашенными энтузиастами!

Заходим!

Разработчики из Claymore Game Studios, создавшие последнее дополнение к серии, стремились вызвать чувства у тех, кто с нежностью вспоминает серию Commandos из своего детства. С игройCommandos: Origins‘ мы снова погружаемся в бурные события Второй мировой войны и, выполняя миссии, помогаем воссоздать уважаемую и любимую команду солдат.

Их было шестеро против армии

В соответствии со своим названием ‘Commandos: Origins’ рассказывает о происхождении уникальной команды, поставленной перед по-видимому невыполнимыми задачами. Даже на этапе обучения игроки могут управлять двумя членами — сапёром и наиболее узнаваемым персонажем в зелёном берете. По мере успешного выполнения последующих миссий к отряду присоединяются такие персонажи, как снайпер, водитель, ныряльщик и шпион.

Очевидно, что каждый обладает уникальными способностями. Например, зеленый берет представляет могучего силача, не только способного переносить тяжелые грузы, но и наносящего мощный удар противнику, мгновенно выводя его из сознания. Однако для успешного выполнения задания необходимо использовать таланты всех персонажей. Должен признать, возбуждение от сочетания их умений было весьма волнующим.

В каждой миссии крайне важно помнить, что Commandos: Origins — это игра с уклоном в скрытность, поэтому вступление в открытые бои обычно приводит к поражению или иначе говоря, к концу игры. Поэтому необходимо тщательно планировать свои действия на каждом этапе и максимально эффективно использовать своих коммандос.

Когда ты думал, что что-то невозможно, они появляются

В прошлом игры из этой серии были известны своей сложностью, и преодоление их давало невероятное чувство удовлетворения. Однако в ‘Commandos: Origins’ это ощущение достижения возникало редко.

Позвольте прояснить, задачи очень увлекательные и захватывающие. Я настолько погружался в действия моей команды, что забывал сохранять игру. К сожалению, из-за этого приходилось возвращаться к сохраненному моменту за 10-15 минут до текущего времени. Обычно неудобства доставляли не противники, а препятствия, намеренно расставленные разработчиками на моем пути.

Когда я играл в ‘Commandos: Origins’, мне казалось, что разработчики намеренно хотели раздражать меня, учитывая множество запутанных решений и недостатков, которые были крайне огорчительными. Количество странных обходных путей и упущений просто пугало. Трудно не заметить упущенные возможности для улучшения общего игрового опыта.

Что мне больше всего хотелось бы добавить в игру — возможность очередности действий моих солдат. Понимаю, что это может не совсем соответствовать активному стилю игры и внесение таких изменений потенциально повлияет на основную концепцию серии, однако важно помнить, что улучшение игр выходит за рамки только улучшения графики и изменения интерфейсов. Подозреваю, что отсутствие некоторых функций может вызвать у игроков потерю интереса к «Commandos: Origins».

Изображенные на экране инциденты могут быть трудными для понимания из-за особенностей самих сцен. Я неоднократно замечал трудности персонажей при подъеме по лестницам, а иногда казалось, что они оказываются в ловушке, несмотря на отсутствие видимых препятствий.

Не все карты равны.

Уже 27 и 24 года прошло с момента запуска оригинальной игры серии Commandos и ее продолжения в этом году. Особенно запомнились мне детально проработанные уровни как в «Commandos: Behind Enemy Lines», так и в «Commandos: Men of Courage». По совпадению, я только что приобрел копию «Commandos: Origins» и вновь посетил знаковые миссии, такие как D-Day Kick Off, Castle Colditz и Target: Burma, которые до сих пор живо отзываются в моей памяти после всех лет с момента первой игры этой легендарной серии.

Как преданный фанат, я с сожалением признаю свою неспособность разделить те же чувства о этапах в ‘Commandos: Origins’, которые могут испытывать другие. Недавно закончив игру, я должен признать, что она оставила меня разочарованным. К сожалению, ни один из этапов не произвел на меня незабываемого впечатления; все они показались мне довольно обычными и лишенными каких-либо отличительных особенностей.

Как преданный поклонник, я не могу удержаться от ностальгии по свободе выбора в классических версиях серии ‘Commando’. Эти игры предоставляли возможность проходить уровни разными способами, что способствовало повторному прохождению. Теперь, погружаясь в ‘Commandos: Origins’, мне интересно, сохранят ли они этот нелинейный подход, который делал оригинальные игры столь захватывающими и побуждающими к множественным прохождениям.

Как любитель видеоигр могу выразить своё разочарование по поводу некоторых тайтлов, которые оказались слишком линейными. Прохождение этих игр напоминало монотонный проход через коридор вместо захватывающего приключения: всё сводилось к тому, чтобы продвигаться вперёд и встречать врагов на пути. Заканчивая каждую стадию, я чувствовал себя неудовлетворённым. Азарт преодоления трудностей и эмоциональная связь с победой явно отсутствовали в этих играх.

Плюсы:

  1. Геймплей может быть увлекательным.
  2. сбалансированный уровень сложности;
  3. очень хорошие элементы стелса;
  4. возвращение старых лиц.

Минусы:

  1. плохая графика
  2. частая обрезка анимационных клипов;
  3. скучные карты;
  4. плохая оптимизация;

Быстрое сохранение — лучший друг коммандос.

В последней игре, которую я прошел, редко пользовался кнопкой быстрого сохранения настолько часто. Вопреки мнению некоторых людей из-за сложности игры, это было не потому что уровень сложности был слишком высок. Миссии были трудными и требовали усилий и нервов, но большинство преждевременных смертей моих персонажей можно скорее объяснить техническими проблемами самой игры, а не моими собственными навыками.

Во время игры я столкнулся с различными проблемами, такими как трудности при подъеме по лестницам, застревание в узких пространствах и плохое навигационное обеспечение или неудачное выполнение данных команд. Это были некоторые из багов, которые я обнаружил. Я осознаю, что версия игры, которую я играл, была до первого набора обновлений, который, надеюсь, решит эти проблемы.

Кадры идут с пропуском, добро пожаловать в 2025 год.

Кроме моей обеспокоенности технической производительностью игры, кажется, что в 2025 году мы прошли через несколько поколений графических карт, каждая из которых обещает более высокую частоту кадров благодаря новым достижениям. Однако я не могу не считать Deep Learning Super Sampling (DLSS) и FidelityFX Super Resolution (FSR) значительными проблемами, мешающими текущему рынку видеоигр.

Основываясь на заявлениях разработчиков, старые процессоры и видеокарты должны справляться с игрой плавно. К сожалению, это не мой опыт. Мой настольный компьютер, хоть он и не является мощным устройством, кажется испытывает затруднения при его запуске. Учитывая, что игра представляет собой изометрическую стратегию с относительно статичным геймплеем, я ожидал, что она легко справится с процессором Ryzen 5 5500, видеокартой RTX 2060 и 32 ГБ оперативной памяти. Однако ‘Commandos: Origins’ неоднократно показал мне, насколько ошибочными могут быть предположения в определенных случаях. Было лишь несколько моментов, когда игра не заикала или не теряла кадры. Такие проблемы как падение частоты кадров, анимационные сбои и зависание экрана были очевидны.

После своего выпуска я искренне верю, что ‘Commandos: Origins’ необходимо пройти должную оптимизацию. Несмотря на то, что она не может похвастаться фотореалистичной графикой, похоже, сталкивается с большим количеством технических проблем по сравнению со многими играми с впечатляющим визуальным оформлением. У команды Claymore Game Studios есть все основания для моего уважения, но я горячо надеюсь, что после запуска эти первоначальные сбои будут превращены в преимущества.

Действительно ли это так плохо? Не обязательно.

В общем, я уже высказывал немало критики об игре «Commandoes: Origins», и возможно вам покажется, будто

В ‘Commandos: Origins’ отлично удается соответствовать своему статусу стелс-игры. Исследование путей для достижения более глубоких областей карты приносит огромное удовлетворение. Креативное использование специальных навыков членов команды и разработка инновационных методов обезвреживания врагов радует до улыбки.

Скрытность весьма хорошая, что демонстрирует как сложность искусственного интеллекта врагов, так и умелое проектирование игровых уровней. Особенно заметно это в том, как охранники помнят местоположение своих товарищей по службе и оставляют следы на снегу в самых неожиданных местах. Несмотря на мои попытки двигаться осторожно, я оценил моменты, когда удавалось застать врага врасплох.

Мне сложно дать справедливую оценку игре «Commandos: Origins». Я с нетерпением ожидал ее выхода,

однако не могу обойти стороной устаревшие элементы и технические недоработки в игре. Если бы количество багов было уменьшено, это могло бы сделать игру достойной внимания. К сожалению, несмотря на потенциал, «Commandos: Origins» оставляет впечатление обычной, быстро забываемой игры, от которой вы скорее всего откажетесь вскоре после прохождения. Это печально, ведь эта уважаемая серия заслуживает чего-то более исключительного.

Смотрите также

2025-04-09 01:33