Проблема баланса стала вызовом для жанра королевских битв в шутерных играх. Хотя режим королевской битвы был разработан для стимулирования напряженной конкуренции и выделения элиты, такие игры как Call of Duty и Battlefield обнаружили, что этот уровень соперничества не всегда приятен для их игроков. Например, Call of Duty: Warzone сейчас считается одной из самых стрессовых игр на рынке, поэтому Activision внедрила казуальный режим на классической карте Верданск. Хотя разделение режимов кажется полезным, остаётся неясным, как в режиме казуального режима на карте Верданск будет поддерживаться отсутствие стресса или напряженной конкуренции.
🎁 Хочешь халяву? Airdrop раздает бесплатные токены так, как будто это вечеринка, где каждый гость – VIP!
Лови токены!Игровые пот или потные игроки присутствуют с самого начала многопользовательских игр и никуда не денутся благодаря высоким требованиям опыта (XP) и процессам прокачки снаряжения. Проблема заключается в том, как эти интенсивные геймеры могут повлиять на опыт казуальных игроков – тех, кто наслаждается игрой в такие проекты, как Call of Duty: Warzone, без значительных затрат времени. Чтобы удовлетворить потребности этой группы, компания Activision разработала режим, специально ориентированный на казуалов, и им следует продолжать работу над предотвращением вторжения потных игроков в это пространство и нарушения приятного игрового опыта. Для достижения этих целей существуют несколько стратегий.
Активижн может проявлять инициативу с режимом только для казуальных игроков.
Как геймер, я заметил что когда перехожу в режим королевских битв Вердансска (Verdansk), кажется много искусственно созданных противников и меньше реальных игроков. Кажется, Activision настроила это так для обеспечения честной игры среди новичков и казуальных игроков.
B лобби мультиплеера подбор матча обычно происходит по уровню мастерства, но иногда я неожиданно сталкиваюсь с более опытными игроками после нескольких средних выступлений подряд. Эта разница между нашими навыками создает сложные испытания, делая игру менее приятной, когда снова и снова проигрываю из-за превосходящих навыков моих оппонентов.
Хотя Верданск выделяется своими уникальными основами и правилами, некоторые опытные игроки успешно обошли системы обнаружения от Активижн и перемещаются по картам режима ‘казуальная’. По сути, это подрывает цель данного режима. Команда разработчиков признала эту проблему и планирует тщательно анализировать данные и постепенно адаптировать режим для предотвращения подобных случаев в будущем. Однако они могут также предпринять немедленные действия, не ограничиваясь мониторингом ситуации, а активно работая над ее решением уже сейчас.
Activision могла бы либо полностью запретить потовые занятия, либо создать атмосферу сотрудничества.
Для начала, Activision может ввести сложную систему ранжирования для доступа к казуальному режиму. Игроки, которые преодолевают установленное количество убийств или опыта, могут быть автоматически исключены из участия в данном режиме ввиду высокого уровня навыков, необходимых для достижения этой отметки, что требует регулярного и квалифицированного геймплея. Однако эта система должна быть адаптивной, чтобы учитывать игроков, долгое время не принимавших участие, которым требуется больше времени на адаптацию к вызовам и механикам «Warzone». Другой вариант может включать установление определенного периода, в течение которого среднестатистические казуальные игроки должны выполнить контракты как минимальное требование. Те, кто тратят особенно много времени на выполнение этих задач, могут быть удалены с сервера.
Activision могла бы поучиться на стратегии, использованной в Team Fortress 2 для создания дружественной атмосферы в Верданске, даже если Valve Corporation не смогла полностью устранить игроков-профессионалов (sweat players) из своего casual mode. Однако удалось создать сбалансированное сочетание начинающих и опытных геймеров в условиях, которые подчеркивали развлечение — то, что кажется отсутствующим в Call of Duty: Warzone. Вместо того чтобы напрямую запрещать всех опытных игроков, Activision могла бы смоделировать такую смешанную атмосферу в Warzone путем наказания поведения типа sweat-like внутри Верданска с помощью алгоритма. Это могло бы включать применение санкций к будущим матчам casual mode. Таким образом, каждый сможет испытать дополнительную сложность casual mode и одновременно наслаждаться игровым процессом. Этот подход требует признания Activision того факта, что невозможно полностью запретить всех игроков-профессионалов из любого игрового режима, но реализация такого подхода значительно улучшит фактор развлечения для каждого игрока — цель casual mode в Верданске.
Смотрите также
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- Как использовать фонарный щит в Dark and Darker
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- AOT Revolution: список лучших семейных уровней
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Фиш: как ловить изонаду
- Что такое уровень личности в FC 25? Объяснение новой функции
2025-04-23 21:54