XDefiant босс ударяет по Call of Duty за то, что ставит деньги на первое место

Марк Рубин, исполнительный продюсер XDelfiant, выразил критику в адрес серии игр Activision Call of Duty за то, что она уделяет приоритетное внимание получению дохода над обеспечением приятного игрового опыта для пользователей.

🔥 Надоело слушать скучные разговоры? Криптоклуб – место, где крипта обсуждается с юмором и драйвом. Присоединяйся, если хочешь пообщаться с такими же безбашенными энтузиастами!

Заходим!

В 2023 году, когда бета версия XDefiant была выпущена первоначально, она быстро получила звание «убийцы Call of Duty» среди множества энтузиастов. Её считали серьёзным конкурентом для устоявшегося сериала от Activision, и решения такие как сделать игру бесплатной-для-игры и убрать скилл-базированную систему подбора игроков были широко отмечены в положительном ключе.

Как геймер, я был в восторге от запуска новой игры, но к сожалению, количество игроков стремительно сокращалось. Разработчики были вынуждены объявить о закрытии игры до июня 2025 года. Однако ситуация изменилась после выхода обновления Season 3 для Call of Duty и возвращения Верданска, что вдохнуло новую жизнь в игру.

Пока XDefiant готовится к окончательному закрытию через несколько недель, ее исполнительный продюсер публично поделился мыслями о своем прошлом конкуренте.

ХДифатный босс призывает разработчиков быть «меньше как Activision»

Во время беседы о XDefiant игрок выразил благодарность Марку Рубину за создание игры, которая кажется ориентированной на предпочтения игроков. Он подчеркнул влияние Activision и Call of Duty.

Рубин заявил, что множество игр, включая Call of Duty, в основном сосредоточены на максимизации прибыли от сообщества игроков путем создания ощущения срочности (FOMO) в маркетинговых стратегиях и предложении загадочных ящиков после матчей (EOMM).

Я ценю ваш вопрос! Многие игры, такие как Call of Duty, часто ставят приоритет максимизации прибыли от своей базы игроков. Это достигается с помощью стратегий вроде маркетинга FOOM и сообщений в конце матча (EOMM). Однако кажется, что раньше основное внимание уделялось созданию высококачественных игровых процессов для органического привлечения игроков.— Марк Рубин (@PixelsofMark) 29 апреля 2025 года

Другой конкурент отметил, что XDefiant также эффективно использовал маркетинг на основе страха упустить возможности (FOOM), но разработчик возразил:

В нашей бесплатной игре мы действительно включили элементы страха пропустить (FOMO). Тем не менее, новая функция, которую мы планировали ввести, позволяла игрокам зарабатывать внутриигровую валюту просто за счёт игры. Эту валюту можно было использовать для покупки предыдущего контента. Что касается маркетинговых усилий, к сожалению, у нас был минимальный бюджет на продвижение.

Вместо этого он отметил, что классические игры подчеркивают «качество» и больше фокусируются на опыте игрока, а не на поддержании сообщества в течение длительного времени.

Как геймер скажу вам следующее: сделайте вашу игру настолько потрясающей, чтобы множество игроков её посещали не из-за того, что вы потратили $250M на маркетинг. Посмотрите на такие игры как Baldur’s Gate 3 – они достигли успеха благодаря своему качеству, а не бюджету. Это важный урок для разработчиков.

«Одна последняя простая аналогия. Будьте больше как Larian и меньше как Activision».

Хотя Рубин открыто высказывал свои мнения по поводу создания игр, он также объяснил, что множество талантливых людей участвует в разработке игры Call of Duty. Однако он считает, что компания Activision превратилась во что-то иное от своего первоначального характера и с трудом справляется с освобождением от этих изменений.

В конечном итоге, Call of Duty одержал победу над XDefiant, однако некоторых геймеров раздражает обилие общих скинов персонажей и пакетных предложений. Это может в будущем привести к тому, что новый чемпион заберет титул.

Смотрите также

2025-04-29 13:49