
Учитывая, насколько высоко ценят серию Assassin’s Creed, устойчивая популярность Black Flag явно демонстрирует, насколько она хороша.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналПоклонники были невероятно взволнованы возможностью новой версии AC IV, даже больше, чем многими другими ожидаемыми играми. Когда Black Flag Resynced была официально представлена, этот восторг взорвался.
После ознакомления с игрой, TopMob Gaming взял интервью у директора Ричарда Найта, чтобы обсудить решение о переделке Black Flag и причины ее выхода в 2026 году.
Найт начал с того, что, несмотря на любые финансовые трудности, Black Flag был поистине замечательным проектом.
Действие игры разворачивается в красивой карибской среде и рассказывает о любимом протагонисте, Эдварде Кенуэе. Игроки могут наслаждаться как классическим геймплеем ассасина, так и захватывающими морскими сражениями.
Принимая всё во внимание, очевидно, что это имеет большой потенциал. Следующий шаг — выяснить, как обновить это и превратить в игру для сегодняшней аудитории, и существует множество захватывающих возможностей для этого.

Маркетинг Resynced делает упор на его точность по отношению к оригиналу. Я спросил Найта, почему было так важно воссоздать оригинальный опыт, а не просто улучшить его.
Black Flag является культовой и широко любимой игрой, поэтому для нас было очень важно передать ту же энергию в нашей игре. Мы хотели, чтобы игроки чувствовали, что они действительно переживают историю Эдварда Кенуэя, а не просто играют за его имитацию.
Мы убедились в точности всего посредством внутренних проверок, а затем тесно сотрудничали с игроками, чтобы оценить изображение персонажа и протестировать игровой процесс, учитывая их отзывы на протяжении всего процесса.
Когда переосмысливается что-либо, не обязательно идеально копировать каждую деталь, но крайне важно передать суть и атмосферу оригинала. Таким образом, любые новые дополнения будут по-прежнему ощущаться верными исходному материалу.
Окей, так что ремейки — это круто, но они всегда сопряжены с этим сложным балансом, верно? Ты хочешь модернизировать вещи, чтобы соответствовать тому, что игроки ожидают сейчас, но ты также не хочешь разрушать то, что сделало оригинальную игру такой особенной в первую очередь. Тяжело понять, что нуждается в обновлении, а что должно остаться именно таким, каким я его помню!
Зависит ли обновление игры, зависит от конкретного наименования, но некоторые старые игры имеют функции, которые плохо работают сегодня, — объяснил Найт, директор AC Shadows. — Такие вещи, как миссии, где вас мгновенно убивают, если вас обнаруживают, или невозможность присесть для укрытия, кажутся разочаровывающими по современным меркам.
Итак, это простые вещи, где мы говорим: ‘ОК, мы можем улучшить. Мы можем позаимствовать идеи из последних игр’.
Мы осознали, что наши существующие боевые системы – ни та, что из Shadows, ни оригинальная из Black Flag – не подходили для современных игр. Нам было нужно что-то новое.
Мы полностью перестроили боевую систему, сосредоточившись на сохранении верности боевому стилю Эдварда. Теперь быстрая победа зависит от вашего мастерства, но то, как вы играете в целом, по-прежнему имеет большое значение.
Хотите увидеть этот контент?
Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам потребуется ваше разрешение, так как reCAPTCHA может использовать файлы cookie и аналогичные технологии. Если вы хотите увидеть содержимое, пожалуйста, выберите ‘Принять и продолжить’, чтобы включить reCAPTCHA.
Честно говоря, улучшение Resynced происходило благодаря тому, что разработчики прислушивались к мнению игроков, таких как я. Разработчики, особенно Knight, говорили, что наши отзывы были ‘критически важными’ – и я полностью в это верю! Они действительно учли наши пожелания при создании игры.
Память людей на удивление детализирована – они, вероятно, запомнят Эдварда еще более красивым, чем мы его сейчас изображаем, не так ли?
Люди вспомнят мелкие детали, которые сейчас не видны, пока мы не раскроем, как он на самом деле выглядел.
Эта обратная связь оказалась действительно ценной. Она помогает нам понять, что сделало оригинальную игру особенной, не только конкретные детали, но и общее ощущение и впечатления, которые были у игроков. Мы хотим воссоздать то же самое ощущение в этом ремейке.
Resynced присоединяется к растущему тренду успешных ремейков видеоигр, следуя по стопам популярных возрождений, таких как Silent Hill, Resident Evil и Oblivion.
Я спросил Найта, почему он считает, что игроки так стремятся пережить эти впечатления.
Безусловно, здесь есть некоторая ностальгия по прошлому, но я считаю, что игры просто стали лучше с течением времени. У всех нас есть воспоминания о том, какими игры были раньше, и интересно представить те же игры с современными функциями, которые действительно улучшили бы впечатления.
Мы недавно добавили небольшую функцию в Resynced, которая меня очень радует: теперь вы можете поднимать и опускать капюшон, когда захотите. Это может показаться незначительным, но раньше это было невозможно.
Сочетание знакомого опыта с новыми возможностями пробуждает ваше воображение и помогает увидеть, чего еще можно достичь, используя то, что вы уже понимаете.

Играя роль адвоката дьявола, я спросил Найта, говорит ли текущая волна ремейков о том, что индустрия развлечений отдает приоритет знакомому, ностальгическому контенту, а не оригинальным концепциям.
Он сделал паузу, чтобы подумать, а затем объяснил, что часто индустрия пытается понять, почему что-то стало популярным в первую очередь. В других случаях они просто пытаются воссоздать то же самое позитивное ощущение.
С обновленной версией Black Flag мы не просто просим людей повторно купить игру, которая у них уже есть. Мы стремимся к чему-то большему.
Мы хотим зажечь ваше воображение и заставить вас задуматься: что если бы эта игра вышла сейчас, с современным уклоном? Учитывая то, что вы уже знаете и любите в Assassin’s Creed и других играх, какой захватывающий опыт вы могли бы ожидать сегодня?
И крутая штука в играх в том, что это не просто история, которая рассказывается за два часа.
Мы добавили много новых функций и контента и настоятельно рекомендуем вам их опробовать. Мы надеемся, что вам понравится экспериментировать с новыми элементами управления и игровым процессом, чтобы увидеть, что вы сможете обнаружить.
Сейчас Knight сосредотачивает все свои усилия на Resynced, но он открыт для возможности переделать старые игры серии Assassin’s Creed в будущем.
Что делает этот бренд особенным, так это его неизменно увлекательный контент и запоминающиеся персонажи, независимо от того, когда и где вы с ним взаимодействуете. Вы всегда можете найти что-то интересное происходящее.
Я всегда люблю немного помечтать, и никогда не знаешь, что может принести будущее.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля 2026 года для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Авторы

Алекс Рейсбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как громкие проекты, так и небольшие инди-игры. Он также сотрудничал с известными игровыми изданиями, такими как VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.
- Посетите нас в Twitter
Смотрите также
- Расписание выхода 9 сезона Рика и Морти: когда выйдет 2 серия?
- Прогноз курса доллара к тенге на 2026 год
- Анализ APEX: тенденции рынка криптовалют APEX
- Расписание выхода аниме «Witch Hat Atelier»: когда выйдут новые эпизоды на Crunchyroll?
- Как посмотреть Backrooms – будет ли он транслироваться?
- Что означает иконка Красного Черепа на карте в Escape from Tarkov?
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Как решить проблемы индикаторов VAC в игре Голубой принц. Это просто, если знать правильную последовательность световых сигналов.
- Объяснение концовки 3-го сезона сериала Euphoria: Кто выжил, кто умер и кто нашёл спасение?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
2026-06-09 15:06