Актёр, играющий Моноко в Clair Obscur: Expedition 33, утверждает, что Бен Старр ‘ошибался’ насчёт даты выхода игры.

Рич Кибл, который играет Моноко в игре Clair Obscur: Expedition 33, недавно присоединился к нам для интервью. Он поделился, что его коллега по фильму, Бен Старр, сильно ошибся в своих прогнозах относительно того, насколько успешной будет игра на старте.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Вы можете найти полную версию нашей беседы на YouTube, где мы обсуждаем, как появилась роль Моноко, мысли Кибла о популярности игры и многое другое. В качестве альтернативы, вы можете прочитать некоторые основные моменты ниже.

Кибл вспоминает, когда впервые прочитал описание персонажа Моноко. Он говорит, что в нем просто просили голос, который был бы ‘богатым, глубоким и раскатистым’. Там также была небольшая картинка, но Кибл признается, что не совсем понял, что она изображала.

Кибл привык выступать громким голосом, поэтому он сразу же начал работать над этой ролью. Он вспоминает, что во время прослушивания ему дали некоторую информацию о персонаже, и сценарий показался ему забавным. Он сказал, что произносил свои реплики сухо и непринужденно.

Кибл отмечает, что когда проект был первоначально забронирован, они получили гораздо больше деталей, включая информацию о верности персонажа Версо и некоторые предыстории, которые не были использованы в финальных играх.

Что касается Версо – интригующего антигероя и близкого друга Моноко, которого озвучивает Бен Старр, известный по Final Fantasy – Кибл вспоминает, что быстро понял, что персонаж станет успешным.

Во время записи, когда я исполнял сцену нашей первой встречи с Моноко – ту, где есть фраза: ‘There will be a lot of fighting’ – Бен уже закончил свою часть. Мне кажется, это было очень полезно, потому что это сразу задало настроение и позволило нам точно понять, к чему мы стремимся.

Я вспоминаю, как чувствовал уверенность в том, что мы начали хорошо. Я определённо пытался произвести впечатление на Бена, но он был искренне талантлив и приятно прост – у него было тонкое чувство юмора, без излишней демонстративности. Думаю, это установило позитивную и расслабленную атмосферу с самого начала.

После завершения записи Кибл начал испытывать беспокойство по мере приближения даты выхода игры. Он заметил, что трейлеры набирают много просмотров, а число подписчиков игры в Twitter стремительно растёт, что делало его всё более нервным.

Итак, я на самом деле встретился с Беном, чтобы поболтать об игре за кофе. Он был довольно откровенен – примерно за неделю-две до запуска он сказал мне, что думает, что она хорошо пойдёт, но он не хотел, чтобы я ожидал уровни успеха Baldur’s Gate 3, понимаешь, вроде 80+ на Metacritic. Он просто пытался быть реалистом и держать мои ожидания под контролем, что я оценил.

Мы только что шутили об этом на днях, и он на самом деле признал, что был не прав! Это как бы переросло во что-то целое, почти как в тренд. Честно говоря, это потрясающе видеть, как много людей увлекаются косплеем и действительно принимают это – за этим было невероятно наблюдать.

Какие ощущения у Кибла от неожиданного триумфа игры – от оценки Metacritic в 92 балла до завоевания многочисленных наград Game Awards и Golden Joysticks для ее разработчика, Sandfall Interactive?

Мне до сих пор это кажется очень странным, — говорит Кибл. — Мне трудно в это поверить. The Golden Joysticks были первыми из крупных наград, и, что удивительно, меня официально не пригласили. Мне удалось занять место за столом благодаря Эми и Джей-Джей из Future Game Show, так что я благодарен им.

Я помню, как сидел за столом с маленькой собственноручно написанной карточкой с именем, и, вероятно, Сэм Беар повернулся ко мне и сказал: «Рич, не говори со мной снисходительно, но если ты действительно выиграешь Game of the Year, ты должен подняться на сцену!» Я просто отмахнулся и сказал: «Посмотрим, что будет, ладно?»

Мы постоянно побеждали на протяжении всей церемонии награждения, и я отправлял сообщения жене после каждой победы. Тем не менее, я не думал, что победа у нас в кармане. После этого люди вели себя так, будто это было предрешено, но я честно не знал. На номинацию претендовало так много других отличных игр, таких как Kingdom Come: Deliverance 2 и Silksong, против которых нам пришлось бороться.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам необходимо ваше разрешение, так как она может использовать файлы cookie. Если вы выберете ‘Принять и продолжить’, reCAPTCHA будет загружена и работать по назначению.

Это определенно продолжилось на The Game Awards тоже. Честно говоря, я не думал, что у нас есть шанс на победу, когда я пошел. Они начали с музыкального выступления, которое было отличным, но я все равно был совершенно удивлен и шокирован, когда мы действительно выиграли.

Вау, до сих пор сюрреалистично находиться здесь, в BAFTA. Честно говоря, я до конца этого не осознал! Наша игра вышла почти год назад, и просто дико думать, что люди всё ещё играют в неё и взволнованы ею. Если честно, это просто сногсшибательно.

Я действительно очень рад тому, как всё получилось. Это потрясающе, и, честно говоря, я чувствую себя невероятно счастливым.

Успех Кибла не был связан с удачей; это был результат его отличной игры, поэтому он находится в центре этой популярной истории.

Игра лидирует по количеству номинаций на BAFTA Games Awards в эту пятницу, поэтому она может выиграть еще больше наград!

Хотите услышать больше от Кибла? Мы будем делиться дополнительными отрывками из интервью в ближайшие недели. Не забудьте подписаться на YouTube-канал TopMob Gaming, чтобы быть в курсе!

Посмотреть больше интервью Arcade Hang на YouTube:

  • Devora Wilde обсуждает будущее Clair Obscur: Expedition 33.
  • Нил Ньюбон рассказывает о Dungeons & Dragons & Dramas
  • Актриса, исполняющая роль Карлаха, Саманта Беар рассказывает об Baldur’s Gate 3 и многом другом.
  • Звезда «Дома Дракона» Абубакар Салим обсуждает Dead Take.
  • Гленн Мур, Сара Кьюорт и Пьер Новелли обсуждают подкаст Button Boys.

Авторы

Rob LeaneGaming Editor

Rob Leane возглавляет освещение игровой тематики на TopMob, управляя контентом для игр PlayStation, Xbox, Switch, PC, мобильных игр и VR. Он создает контент для веб-сайта TopMob, социальных сетей и видеоплатформ, а также пишет еженедельную игровую рассылку. До TopMob Rob работал в Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-04-15 14:11