Anima – это вневременная история, исследующая красоту и сложности цифровой загробной жизни.

На кино- и телефестивале South by Southwest 2026 года захватывающий научно-фантастический фильм покорил зрителей. Несмотря на то, что действие происходит в будущем с передовыми технологиями, история показалась удивительно понятной и эмоционально трогательной. Фильм рассказывает о Бек, которую играет Сидни Чандлер (известная по Alien: Earth), работающей в компании, которая оцифровывает сознание людей после смерти. Её работа заключается в том, чтобы помочь Полу, которого играет Такехиро Хира (Shogun), находящемуся на грани жизни, пройти процесс создания его цифровой загробной жизни.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Если вам нравятся независимые фильмы, Anima – отличный выбор – он обладает ярко выраженным духом инди. Сильная актёрская игра Чандлера и Хиры возвышает фильм, а его классический стиль создаёт запоминающуюся атмосферу. Увлекательная концепция фильма открывает дверь для изучения множества заставляющих задуматься идей, представленных в свежей и оригинальной форме.

До и во время SXSW, TopMob брал интервью у актёров и создателей фильма, исследующего наше увлечение созданием онлайн-личностей и интригующую идею вечной жизни в виде цифрового кода.

Мы взяли интервью у талантливой группы актёров и режиссёров, включая Сидни Чандлер, исполнившую роль Бек, Такехиро Хира и Максимилиана Ли Пиаззу, сыгравших Пола, а также режиссёра и сценариста Брайана Тетсуо Иве.

Потребность общества в цифровом присутствии играет на руку аниме на SXSW.

Я думаю, мы все боимся смерти…

  • TopMob: ‘Мой первый вопрос в том, концепция создания цифровой реплики себя существует в научной фантастике уже давно, но, я думаю, она действительно стала реальностью ещё во времена Myspace и Facebook, и это как-то развивалось на протяжении всей истории социальных сетей. Очевидно, у нас нет технологий, которые показаны в этом фильме, но я хотел бы спросить вас обоих, что вы думаете о потребности общества всегда иметь свою версию там, присутствовать, взаимодействовать и иметь возможность высказать свое мнение?’

Я часто думаю о фильме Ready Player One, который мне действительно нравится. Я думаю, что мы все боимся смерти, и честно говоря, я вижу в ней единственную определённость в жизни – это естественный конец для каждого. Мы все рождаемся, и мы все умираем, и всё между этим личное и уникальное. Пытаться контролировать это, ‘играть в Бога’, кажется ошибочным. Я не уверен, что это вообще возможно, и даже если бы это было так, я нахожу тайну жизни и смерти увлекательной. Мне любопытно, что произойдёт дальше, ведь туда мы все в конечном итоге направляемся. Возможно, попытки избежать смерти на самом деле означали бы упустить что-то важное. Я просто не уверен.

Такехиро Хира описал своего персонажа, Пола, как человека, стремящегося казаться успешным и привлекательным. Однако, со временем Пол вынужден столкнуться с реальностью и принять себя. Хира считает, что это универсальный опыт – в конечном итоге, всем нам нужно смириться с тем, кто мы есть как люди.

Это странно, потому что человек, которого вы видите в этом интервью, — не совсем я. Это версия, которую я создал для него. На самом деле, эта идея — вопрос о том, разговариваете ли вы с настоящим человеком или только с образом, который он представляет — была основной темой, с которой я боролся на протяжении всего процесса создания этого фильма, как при написании, так и при съёмках.

Раздражает, насколько велико давление, чтобы постоянно иметь мнение или быть в курсе всего происходящего вокруг нас. Слишком много информации, и это заставляет нас чувствовать себя рассеянными и неспособными сосредоточиться. Такое ощущение, что мы просто скользим по поверхности жизни вместо того, чтобы по-настоящему её проживать. Поэт Дэвид Уайт отмечает, что трудно общаться с людьми, которые не работают в том же темпе, что и мы. Именно поэтому мы стремились создать что-то, что побуждает замедлиться и перевести дух, как вы видели в проекте.

Меня привлекает стиль, который кажется аутентичным и личным — что-то вроде Lo-Fi, созданное с человеческим прикосновением, возможно, даже снятое на старую 16-мм плёнку. Я надеюсь, что моя работа заставит людей задуматься, исследовать сложные вопросы и уделить момент, чтобы поразмышлять о своей жизни вместо того, чтобы спешить сквозь неё. И потом есть всё трансгуманистическое движение… мы могли бы говорить об этом часами!

Максимилиан Ли Пьяцца считает, что фильм не о критике технологий как таковых. Вместо этого, он демонстрирует, как технологии иногда могут мешать искренней связи и эмоциональной открытости между людьми.

Красота вечной жизни в цифровом загробном мире

Я боролся с этим вопросом во время съемок.

  • TopMob: ‘Фильм, очевидно, изображает идею переноса своего сознания в аватара загробной жизни не как нечто однозначно хорошее. Вы знаете, в нём есть аспект корпоративной жадности, своего рода жуткая, трудноприемлемая часть. Отбросив всё это, я задаюсь вопросом, какова, по-вашему, истинная красота идеи жизни после смерти в виде цифровой конструкции?’

Я не уверен. На самом деле, я много боролся с этим вопросом во время съемок – захотел бы мой персонаж, Бек, этого действительно? Я понимаю, почему людям может потребоваться завершенность, но честно говоря, у всех есть незавершенные дела, и это нормально, даже прекрасно. Вы никогда не разберетесь во всем. А что насчет вечной жизни? Что, если вам просто станет скучно? Это подавляет. Если бы вы узнали и испытали все, я думаю, вы бы потеряли то, что делает вас человеком. Так что я не уверен, какая была бы польза. Это захватывающая идея, и я был бы готов попробовать ее временно, но это такое постоянное решение.

Я считаю, что фильм намеренно избегает судить о желании продолжать жить и поддерживать связи с другими. По мере того, как фильм получит более широкое признание, станет еще более очевидно, что мы сознательно уклонялись от изображения этого как чего-то изначально зловещего или вызванного злонамеренной силой.

Вы видите видео, на которых компании работают над этой технологией, и их иногда называют «капиталистами смерти». Но я считаю, что это просто люди, которые испытали потерю и пытаются почтить память близких, создавая что-то долговечное для других. Прекрасное то, что эта технология будет только улучшаться, позволяя нам сохранить значительную часть того, что делает нас людьми.

Это приводит к большему вопросу: что на самом деле определяет, кто мы есть в своей основе? И возможно ли сохранить эту существенную личность? Радует, что многие стартапы не сосредотачиваются исключительно на прибыли. Они движимы желанием защитить что-то ценное – уникальный вклад, который человек потерял бы, если бы его не было здесь.

Я согласен с этим. Также замечательно, что жизнь не бесконечна. Осознание того, что у неё есть конец, делает её такой ценной. Думаю, всё сводится к поиску баланса.

Я думаю, это действительно откликается в моём персонаже. Райан особенно чувствует себя в безопасности, когда погружен в свои мысли, и его привлекают такие вещи, как технологии и виртуальная реальность. Он тот ещё ребёнок, которому трудно делиться своими истинными чувствами, поэтому он держит их в себе. Для него технологии — это способ избежать реального общения. Хотя в этом есть и хорошие, и плохие стороны, я думаю, что это в основном создает барьер для искренней человеческой связи.

Полные интервью с актёрами и создателями фильма Anima можно посмотреть ниже.

Anima в настоящее время не имеет даты выхода.

Смотрите также

2026-03-26 23:07