Anno 117: Pax Romana review: Римская обстановка привнесла эволюцию, которая была нужна серии Anno.

Я был в восторге, но и немного колебался, когда узнал, что действие новой Anno будет происходить в Древнем Риме. После того, как я провел так много времени, наслаждаясь захватывающим миром Anno 1800, я задавался вопросом, сможет ли Рим соответствовать. Теперь, поиграв в Anno 117: Pax Romana достаточно долго, я могу с уверенностью сказать, что да. Эта игра – именно то новое направление, которое было нужно серии.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Я всегда любил серию Anno – к ней я возвращался, когда другие игры не совсем удовлетворяли. Хотя я посчитал Anno 1800 немного слишком сложной, эта новая часть, с римским сеттингом и инновационным геймплеем, вновь зажгла тот восторг от строительства городов. На этот раз я не просто строю – я политик с личными целями, который должен балансировать их с требованиями императора. И это имеет решающее значение.

От первых вилл до монументальных зданий…

Честно говоря, игра за римского наместника стала полным переворотом. Звучит не очень впечатляюще, но это полностью изменило мой взгляд на всё. Раньше я просто строил ради удовольствия, делая всё, что захочу, когда захочу. Теперь мне действительно приходится думать о политике! Каждое мое решение ощущается как нечто с реальным весом, и дело уже не только в моей маленькой империи – на то, что я делаю, действительно влияют люди.

Когда я наконец решил бросить вызов императору в своей игре, это показалось невероятно захватывающим — чувство, которого у меня не было в стратегической игре уже много лет. Император — это не просто набор правил; это могущественный враг со своими армиями и целями, и он действительно ощущается как угроза. Игра изменилась от простого строительства к борьбе за власть, решениям, которые вы принимаете, и тому, что происходит в результате.

Игра сосредоточена на строительстве и расширении вашего города, начиная с небольших вилл и постепенно инвестируя в такие вещи, как системы водоснабжения и общественные услуги. В конечном итоге, вы сможете построить красивые, величественные здания с потрясающей детализацией. Игра визуально впечатляет – освещение и тени невероятно реалистичны, а архитектура настолько детализирована, что действительно захватывает вас. Я собирался поиграть всего час, но в итоге играл пять часов, даже не заметив этого! Давно я не был так увлечён игрой.

Лоялист или повстанец? Вы можете выбрать свой путь.

Anno 117 уникален тем, что позволяет вам формировать свой собственный опыт. В игре представлены два различных способа прогресса, каждый из которых предлагает совершенно другой стиль игры.

Я начал свою первую игру, выбрав путь верности. Я сосредоточился на развитии своей территории и поддержании хороших отношений с Римом, добросовестно выполняя приказы императора и выполняя его задачи, чтобы заслужить его благосклонность. Это был мирный и безопасный способ игры, но через некоторое время это стало больше похоже на рутинную работу, чем на игру.

Для моей второй кампании я решил бросить вызов империи, и это было довольно захватывающе! Имперские силы немедленно отреагировали атакой. Я потратил много времени на подготовку, возводя оборонительные сооружения вдоль побережья, укрепляя свои корабли и собирая армию. Атмосфера была невероятно напряженной – казалось, я местный лидер, стоящий перед потенциально роковым решением. Успешно отразить атаку империи было потрясающе, и даже император должен был признать, что я – сила, с которой нужно считаться. Мне нравится, что игра фокусируется на политической стратегии в историческом контексте, так как это позволяет игрокам действительно чувствовать себя влиятельными, оставаясь верными эпохе.

Именно этого мне не хватало в прошлых играх серии. Я не просто хотел сосредоточиться на строительстве; я хотел почувствовать себя персонажем в захватывающей истории. И Anno 117 справляется с этим. Выбор, который вы делаете, будь то игра по правилам или восстание против них, действительно влияет на ход истории в вашей игре.

Сражения возвращаются, но это не конец света.

Давайте поговорим о сражениях, которые вернулись с большим размахом. Как давний поклонник, я с нетерпением ждал, как Ubisoft снова справится с наземными боями. Хотя я в основном сосредотачивался на развитии своей экономики и использовании дипломатии в Anno 1800, Anno 117 действительно меняет все. Она не только возвращает наземные сражения, но и предлагает удивительно хорошую систему настройки и сражений с военно-морскими флотами.

Честно говоря, я чувствовал себя довольно потерянным, когда впервые начал играть. Мне пришлось понять, как строить флот и оснащать свои корабли лучшими деталями, а также научиться планировать сражения и управлять своими юнитами. Поначалу это было сложно, но в игре были полезные руководства, которые провели меня через все этапы.

Итак, вот в чём дело: вы действительно можете пройти игру, не ввязываясь в тонны сражений, что здорово, если вы, как и я, предпочитаете сосредоточиться на развитии своей экономики и заключении сделок с другими игроками. Я прошёл всю игру, игнорируя большинство сражений! Однако вам всё равно нужна какая-то защита – нельзя просто оставлять себя открытым для атак. Как человек, который действительно любит спокойное, расслабляющее строительство городов в играх, таких как Anno 1800, вся военная часть показалась немного напряжённой поначалу. Но честно говоря? Я не думаю, что это плохо. Игре нужно немного подталкивать вас, иначе она становится пресной. Хорошо, когда есть вызов!

Улицы под углом в 45 градусов

Хорошо, позвольте мне рассказать вам о том, что я действительно полюбил – о дорогах! В Anno 117: Pax Romana они полностью переработали дорожную систему, что является новым для этой серии. Теперь вы можете прокладывать дороги под углом 45 градусов, и, честно говоря, это звучит незначительно, но это меняет правила игры для того, как вы строите свои города. Это делает все намного более гибким!

Города в этой игре ощущались по-настоящему живыми, что стало большим улучшением по сравнению с жёсткими, квадратными планировками предыдущих игр Anno. У меня было гораздо больше свободы в их проектировании с помощью кривых, закругленных перекрёстков и извилистых улиц, которые выглядели реалистично. Это сделало планирование городов невероятно естественным и захватывающим. Я хорошо помню, как часами тщательно проектировал улицы и перекрёстки своего первого города, и удовлетворение от того, что наконец-то создал что-то, что не выглядело как холодная, расчётливая сетка.

Это было потрясающе! Я был действительно взволнован, когда строил каждую новую часть города, и мне очень понравилось, как улицы складывались так естественно. Внезапно, то, как был построен древний Рим, не казалось жестким планом, а чем-то, что росло и жило. Я мог спроектировать центральный форум со зданиями вокруг него, соединить важные области простыми дорогами или даже создать районы с совершенно разным внешним видом. Именно этого я всегда хотел от игры в жанре градостроительство.

PROS:

  1. Прекрасная графика и атмосфера;
  2. новая система строительства дорог;
  3. дерево открытий и долгосрочная стратегия;
  4. взятие на себя роли провинциального губернатора даёт настоящее ощущение власти;
  5. сложные производственные цепочки;
  6. религиозная система.

CONS:

  • Крутая кривая обучения;
  • Военная система может показаться подавляющей для экономически консервативных людей.
  • Слишком много систем для одновременной координации.

Благосклонный бог

Отлично видеть, что в игру добавлена более глубокая религиозная система. Теперь каждый остров – будь то Лациум или Альбион – может быть посвящен конкретному божеству. Выбор покровительствующего бога может дать вам преимущества: Марс может усилить ваши армии, Церера может улучшить ваши урожаи, а Нептун может увеличить вашу торговлю.

Честно говоря, каждое ваше решение, касающееся религии в этой игре, действительно имеет значение. Дело не только во внешнем виде – выбранная вами религия действительно влияет на игровой процесс. Повышение уровня ваших божеств даёт реальное ощущение долгосрочного планирования, и если вы расширяетесь разумно, это может полностью изменить вашу стратегию. Это действительно продуманная система. Я обнаружил, что меняю богов, которым поклоняются в моих провинциях, в зависимости от того, что мне нужно в данный момент, но иногда я придерживался одного бога на протяжении всей игры, сосредотачиваясь на увеличении числа его последователей.

Дизайн игры действительно соответствует миру Древнего Рима. Римляне были известны тем, что смешивали богов покоренных ими культур со своими собственными верованиями. Anno 117 воплощает эту идею – вы можете адаптировать свою религию, чтобы она соответствовала вашим целям, но также должны помнить, что другие игроки могут поклоняться разным богам. Это приводит к интересным взаимодействиям, торгам и даже столкновениям.

Discovery tree — стратегия на новом уровне

Что действительно выделяет Anno 117 среди других игр – это новое ‘дерево открытий’, которое они добавили. В прошлых играх я просто изучал технологии по мере продвижения, довольно прямолинейно. Но теперь мне действительно нужно планировать, какие улучшения открывать первыми – это гораздо более стратегически! Это полностью меняет игровой процесс, и мне это очень нравится.

Я отчетливо помню, как решал, развивать ли моё фермерское хозяйство или инвестировать в военные технологии. Я выбрал фермерство, что быстро укрепило мою экономику, но оставило меня уязвимым для атак. Это решение действительно повлияло на остальную часть игры. Вскоре я начал жалеть о сделанном выборе, так как изо всех сил старался защитить свою территорию и боялся потерять земли. Стало ясно, что в Anno 117, нужно тщательно планировать и думать на несколько шагов вперёд, почти как в шахматах.

Способ управления потребностями жителей был обновлен. Я больше не вынужден выполнять каждую просьбу немедленно. Теперь я могу расставлять приоритеты для самого важного – например, обеспечивать продовольствием или повышать уровень развлечений – и каждое решение влияет на общее счастье и производительность города. Это дает мне реальный контроль над управлением моей провинцией, что делает игру гораздо более увлекательной и значимой.

Наша экономика зависит от тщательной координации того, как производятся вещи – от выращивания пшеницы, до её помола в муку и, наконец, выпечки хлеба. Каждый этап и каждое предприятие имеет свои уникальные потребности и создаёт конкретные продукты. Когда всё идёт гладко, это невероятно приятно. Но добиться этого? Стресс был ошеломляющим!

Когда всё рушится — это урок, выученный на горьком опыте.

Окей, так что не всё идёт как по маслу. Когда я впервые окунулся в Anno 117, мне показалось, что это очень много – серьёзно, так много различных систем, которые нужно изучить и отслеживать. Я играл в Anno 1800 раньше, что очень помогло, но даже с этим опытом мне потребовалось несколько часов, чтобы действительно разобраться во всём новом.

Во время одной игры я действительно сосредоточился на развитии своей армии – создании сильного флота и войска с целью завоевания новых земель. Мне казалось, что я наместник, планирующий крупную войну! Но я совершил распространенную ошибку: я полностью проигнорировал экономику своей провинции. Я так увлекся военной стороной дела, что забыл обо всем остальном.

В игре быстро всё пошло наперекосяк. Мои граждане стали недовольны, производство замедлилось, а мой доход резко упал, оставив меня в глубоких долгах. Каждый день приносил всё больше финансовых проблем, и я был вынужден продавать корабли, чтобы выжить. Я чувствовал, что терплю неудачу как лидер, принимая неверные решения с имеющимися у меня ресурсами. Это был сложный опыт, но я усвоил важный урок в Anno 117: нужно обращать внимание на каждый аспект игры, иначе всё выйдет из-под контроля.

Несмотря на то, что обучающий режим полезен, игра всё равно кажется подавляющей. Она требует от игроков одновременного управления множеством сложных систем, включая экономику, политику, военное дело и строительство городов. Даже опытным игрокам нужно время, чтобы всё освоить, поэтому это может быть особенно сложно для тех, кто впервые знакомится с серией Anno.

Графика и атмосфера

Графика в Anno 117 действительно исключительна и заслуживает особой похвалы. Не будет преувеличением сказать, что Древний Рим никогда не выглядел так красиво в стратегии. Здания исторически точны, а уровень детализации просто поражает.

Освещение и тени в игре выглядят невероятно реалистично, а текстуры впечатляюще детализированы. Удивительно, но для запуска не требуется мощный компьютер, несмотря на то, что кажется, будто требуется – это отличная новость для многих геймеров.

Звуковое оформление столь же важно; оркестровая музыка и оживлённые городские шумы действительно погружают вас в мир Anno 117: Pax Romana. Я часто просто слушал звуки построенного мной города, чего не часто встретишь в современных стратегических играх.

Итоговые мысли

Несмотря на проблемы и трудности, Anno 117 далеко не плохая игра. Это действительно амбициозный проект, который пытается добавить множество новых функций и способов игры. Проведя много часов, играя в Anno 117: Pax Romana, я могу честно сказать, что это лучшая игра в серии Anno за последние годы. Ubisoft Mainz успешно развила все, что нравилось игрокам в Anno 1800, одновременно добавляя новые элементы, которые делают игровой процесс новым, более сложным и захватывающим.

Смотрите также

2025-11-12 13:36