Elden Ring: Nightreign не является признаком того, что разработчики Dark Souls внезапно начали следовать тенденциям, хотя в ней есть «элементы, отсутствующие в любой другой игре FromSoftware»

В анонсе говорилось, что игра будет сосредоточена на сжатии опыта RPG. Впоследствии студия столкнулась с определенными препятствиями в дизайне, которые они, похоже, преодолели, используя стратегии из игр «roguelike». Это не было ответом на следование текущим тенденциям, а скорее необходимым следствием разработки игры — это было необходимо для игрового процесса, сосредоточенного на коротких сессиях, подчеркивающих многопользовательские аспекты.








