
Генеральный директор Take-Two Interactive недавно обсудил текущую ситуацию в компании, и новости оказались не такими плохими, как опасались фанаты.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельШтраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, прокомментировал длительное ожидание – теперь уже семь лет – BioShock 4, о разработке которой было объявлено впервые в 2019 году. Он объяснил, что, хотя он и не удивлен задержкой – так как это подразумевало бы неожиданное и внезапное изменение – он «глубоко разочарован» тем, сколько времени это занимает.
Zelnick сказал, что он гораздо больше уверен в проекте сейчас, когда им руководит Род Фергуссон, известный дизайнер и продюсер. Он признал, что было трудно найти подходящего человека, чтобы взять на себя творческое руководство.
Оглядываясь назад, мы потратили слишком много времени и денег на изучение идей, которые не сработали. Однако у нас уже есть надежная игра, и мы стремимся сделать ее поистине исключительной. Мы сотрудничаем с лидерами студии, чтобы понять, как этого добиться.
BioShock 4 разрабатывается уже несколько лет.
Выпущенная в 2007 году, игра представила игрокам Рапчур, потрясающий подводный город, построенный в стиле ар-деко. Созданный богатым промышленником Эндрю Райаном, Рапчур был задуман как самодостаточный мир, изолированный от поверхности. К сожалению, эта изоляция привела к опасным новым технологиям, глубокому социальному неравенству и пугающему, жестокому обществу.
Когда BioShock впервые вышла, она быстро стала огромным успехом. В течение года было продано более 2,2 миллиона копий, и игра получила множество наград и номинаций от ведущих игровых изданий, таких как X-Play и IGN, даже завоевав несколько званий «Игра года».
С момента выхода оригинальной игры появилось несколько продолжений и дополнений, таких как BioShock 2 и BioShock Infinite, все из которых были хорошо приняты и показали, что серия остаётся популярной. Однако, фанаты не видели совершенно новой основной части с тех пор, за исключением истории Burial at Sea, выпущенной в двух частях для BioShock Infinite.
Понятно, что фанаты все еще ждут BioShock 4, особенно учитывая, что Take-Two Interactive была сильно сосредоточена на Grand Theft Auto VI. Однако это не значит, что серия BioShock завершена. Ожидается, что следующая часть будет более сфокусированной, сюжетно-ориентированной историей, а не масштабной игрой, которую могут ожидать некоторые фанаты.
Смотрите также
- OG/USD
- Анализ APEX: тенденции рынка криптовалют APEX
- Block Tales: Руководство по расположению всех карт
- Анализ PLUME: тенденции рынка криптовалют PLUME
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Анализ GNO: тенденции рынка криптовалют GNO
- Духи аниме: как получить Кокушибо и витрину
- Анализ STRK: тенденции рынка криптовалют STRK
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Акции Озон Фармацевтика прогноз. Цена акций OZPH
2026-05-08 18:07