Borderlands 4 может стать лучшей частью серии – наш превью из первых рук

По всей видимости, Borderlands 4 ознаменует новую главу франшизы, эволюцию, которую с нетерпением ждали многие поклонники.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В плане последних релизов в серии, Borderlands 3 и Tiny Tina’s Wonderland (хотя последняя технически является спин-оффом), как правило, получили положительные отзывы по различным критериям оценки.

С другой стороны, она часто воспринималась как отражение серии игр, которая казалась теряющей темп и сильно опирающейся на концепции предыдущих игр, ставшие несколько устаревшими после десятилетия. Неудивительно, что Borderlands 2 по-прежнему пользуется популярностью среди геймеров.

В Borderlands 4 разработчик Gearbox Software переосмысливает франшизу, создавая абсолютно новое окружение и стремясь достичь гармоничного сочетания классических элементов Borderlands с улучшенными характеристиками современных шутеров. Удивительно, но им удалось успешно справиться с этой задачей.

В прошлом месяце я посетил штаб-квартиру компании Take-Two в Лондоне для раннего прохождения игры Borderlands 4, и позвольте сказать вам честно, я искренне рад тому, что разрабатывает компания Gearbox!

Мы покинули знакомую и очаровательно отвратительную Пандору ради нового мира — Кайроса.

В отличие от беспорядочного открытого мира Пандоры, Кайрос представляет собой устойчивое но угнетающее царство, где Властитель Времени правит как самодержец вместе со своими последователями-исполнителями из Ордена.

Как преданный охотник за хранилищем, моя задача — объединиться с отважными повстанцами и противостоять Хранителю Времени. Наша цель состоит в том, чтобы освободить Кайрос из его рук, нарушив при этом порядок и хаос. По сути, мы здесь, чтобы спасти положение!

Эта игра значительно отличается от несколько причудливых сюжетных линий предыдущих игр своим более серьезным настроем. В короткой демоверсии, которую я попробовал сыграть, стало ясно, что ситуации в Кариесе гораздо серьезнее, и его обитатели не имеют такой же склонности к необычному, как жители Пандоры.

Это вовсе не означает, что юмор был совсем уж незначительным; напротив, были моменты, которые заставили меня посмеяться. На этот раз он был более тонким и острым, с оттенком мрачности, напоминающим о оригинальном очаровании первой части Borderlands.

Однако хотя повествование и стиль кажутся возвращающимися к своим первоначальным основам, игровые механики, напротив, остаются непоколебимыми в своем развитии и исследовании границ компанией Gearbox.

Вместо того чтобы быть ограниченными отдельными зонами, как в случае с Пандорой, я оказался погружённым в огромное, непрерывное пространство Кайоса. Здесь нет разделения или границ; это единый непрерывный ландшафт, который приглашает исследовать его тайны.

Переходы между различными секциями кажутся плавными теперь (хотя у нас не было возможности перейти к новой секции самостоятельно).

По словам создателей, огромная взаимосвязанная карта для свободного исследования была их мечтой о Borderlands с самого начала, и теперь у них есть технологии воплотить эту мечту в жизнь.

Тот же принцип был распространен на ключевой аспект, определяющий Borderlands — его уникальные виды оружия.

Современное оружие обладает высокой степенью кастомизации, что позволяет создавать как индивидуальные образцы огнестрельного оружия, так и комбинировать различные компоненты от разных производителей для создания совершенно уникальных оружейных конфигураций.

Несмотря на то что мне хотелось бы изучать эту функцию дальше, учитывая мою частую потребность переключаться между оружием во время сражений с различными типами врагов, очевидно, что это значительно улучшит весь игровой процесс.

Вступление в бой может оказаться гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Эта серия славится своим качественным оружием и обеспечивает исключительные действия с огнестрельным вооружением. Borderlands 4 поднимает планку на новый уровень благодаря превосходной стрельбе из оружия, которую я видел до этого. Этот превосходный боевой опыт усиливается благодаря тщательно разработанным персонажам Хранителей хранилища.

Как геймер, я пока что играл только за Век Сирен и Рафа Экзо-Солдат, но могу вам сказать, это просто потрясающе# Они разные как день и ночь, но каждый приносит уникальную особенность, которая делает стрельбу еще интереснее.

Новая коллекция атрибутов улучшает опыт стрельбы с акцентом на усовершенствованные системы перемещения, что заметно повышает скорость и интенсивность битв, разработанных компанией Gearbox Software.

Теперь игроки могут использовать быстрое уклонённое движение для избегания атак, выполнять двойные прыжки и даже скользить по воздуху. Как и прыжковые действия в Borderlands 3, эти новые функции вызывают чувство восхищения, заставляя воскликнуть: ‘Как я играл без них?’

Одной областью, о которой мне хотелось узнать больше, было боссинг и, в частности, добыча.

Одна из причин привлекательности Borderlands заключается в акценте на пост-игровую стадию, которой многие другие игры уделяют меньше внимания по сравнению с начальной игрой.

Сбор добычи играет значительную роль, возможно равную или даже превосходящую важность истории и кампании в игровом опыте Borderlands. Сбором добычи почти так же важен, если не важнее, для получения удовольствия от игры Borderlands, как основной сюжет и миссии.

По словам разработчиков, они начали работать над контентом эндгейма для Borderlands 4 одновременно с ранними стадиями разработки игры.

Отзывы по таким вопросам, как недовольство добычей и перезапусками боссов из предыдущих игр, были тщательно рассмотрены. В ответ на это студия Gearbox Software разработала улучшенную систему фарминга – ту, что упрощает процесс повторного участия в боссах больше чем когда-либо прежде, но при этом гарантирует, что это не будет совершенно бесплатным.

После вашей первой победы над боссом вы теперь сможете купить повторные бои прямо за пределами арены босса. Это избавляет вас от необходимости покидать зону, возвращаться и преодолевать длинный путь до конца.

На мой взгляд, вам будет приятно получить возможность немедленного переигрывания, но учтите, что это потребует дополнительных усилий для поддержания взаимодействия с другими материалами – по моему мнению, разумный компромисс.

Тот единственный большой босс, которого мы встретили в глубине хранилища, был захватывающим противником.

Очевидно, что именно эта сцена была выбрана нами для предпросмотра из-за своих исключительных качеств, хотя я не могу поручиться за достоинства других руководителей.

Игра предложила настоящий тест на мастерство, будь то индивидуальное или командное прохождение, эффективно используя свои инновационные механики действий. Я непрерывно отстреливался от босса, уворачиваясь и проскальзывая сквозь его атаки, прыгая двойным прыжком над размашистыми ударами, стратегически позиционируя себя для нанесения максимального урона.

Время, которое я провёл за этой игрой, оказалось действительно удовлетворяющим завершением. Это было напряжённое, волнующее и прежде всего крайне приятное приключение от начала до конца.

Если мой опыт отражает общую качество Borderlands 4, то это выглядит как насыщенный экшеном современный шутер с острым и юмористическим диалогом, напоминающим серию игр, которая сначала завоевала наши сердца.

После победы над боссом хранилища в солнечном Лондоне основным недовольством от моей сессии Borderlands 4 стало ожидание нескольких месяцев до того, как я снова смог насладиться игрой.

Смотрите также

2025-06-19 16:35