Бета-версия Call of Duty: Black Ops 7 продлена на дополнительный день

Это объявление сопровождается обновлением нового плейлиста, которое добавляет новую многопользовательскую карту.

Это объявление сопровождается обновлением нового плейлиста, которое добавляет новую многопользовательскую карту.

Бета-версия Call of Duty: Black Ops 7 была доступна несколько дней, и на выходных игроки заметили что-то странное в игровом чате. Публикация на Reddit отметила, что ввод ‘Arc Raiders’ приводил к появлению только звездочек. PC Gamer подтвердил это, обнаружив, что хотя ввод ‘arc’ и ‘raiders’ по отдельности работал, их объединение вызывало эффект цензуры.

Готовьтесь, ведь начинается охота на любимого инопланетного охотника за людьми, Хищника.

Activision опубликовала предварительные данные о читерстве в недавнем бета-тесте. Они сообщают, что 97% читеров были обнаружены и заблокированы в течение 30 минут после входа в систему. Кроме того, менее 1% тех, кто пытался читерить, фактически смогли присоединиться к игре, и те, кто это сделал, были быстро удалены из матча.

Простое напоминание: перк Ловкости в Black Ops 7 позволяет прицеливаться во время скольжения, ныряния и прыжков по стенам, а также уменьшает дрожание оружия. Поскольку прицеливание во время скольжения и ныряния является ключевой частью игрового процесса Black Ops 6, некоторые игроки удивлены, почему эта ключевая особенность передвижения теперь заблокирована за перком, а не является стандартной.

Пожалуйста, имейте в виду, что этот список взят из начального мультиплеерного бета-теста, поэтому он не включает все возможные серии. Мы добавим полный список, когда выйдет полная версия игры.

Как давний фанат Call of Duty, я помню, когда они действительно пытались всё изменить. После многих лет, когда люди говорили, что игры становятся скучными, они представили экзоскелеты в *Advanced Warfare* в 2014 году. Было круто уметь прыгать и быстро перемещаться, используя технологии, и передвижение стало намного более плавным и вертикальным – можно было действительно подпрыгивать по картам! Затем появилась *Black Ops 3* и добавила бег по стенам, который был ещё быстрее. У них также был этот рывок, который казался небольшим реактивным ранцем. Но, честно говоря, многим из нас, фанатов, это не понравилось. Просто казалось, что они слишком сильно меняют Call of Duty, и мы хотели, чтобы она оставалась ближе к своим корням.

Call of Duty определяет матчи, используя несколько критериев, но Skill-Based Matchmaking (SBMM) является наиболее обсуждаемым. Он часто делает то, что должно быть расслабляющей игрой, ощутимо конкурентной. Эта проблема действительно набрала обороты около шести лет назад, начиная с Modern Warfare (2019). Хотя серия всегда учитывала мастерство игроков в подборе матчей, фанаты считают, что раньше это не оказывало такого сильного влияния. Следовательно, на протяжении многих лет существует значительный спрос на ослабление или устранение SBMM, но безрезультатно. Однако ситуация может измениться с многопользовательским режимом в Black Ops 7.

На протяжении многих лет игроки последовательно выражали свое разочарование тем, как Call of Duty подбирает игроков для матчей на основе навыков. Хотя эта система — подбор матчей на основе навыков — восходит к оригинальной Modern Warfare в 2007 году, изменения с каждой новой игрой в серии привели к тому, что разница в навыках между игроками в матче становилась все меньше и меньше. Это стало повторяющейся проблемой для сообщества игры.

«Я был совершенно ошеломлен», — объяснил Уэст Vanity Fair в 2011 году. «Я представлял, что все уезжают на лимузинах, но вместо этого мы еле сводили концы с концами, и они забирали всю прибыль». Уэст и Зампелла подали в суд на Activision, утверждая, что их неправомерно уволили; Activision ответил своим собственным иском, обвинив пару в том, что они «мелкомыслящие руководители», движимые «завистью и личной жадностью».