Игроки BO6 Zombies отказываются от Aether Shroud, поскольку критические ошибки портят его
Эфирный покров, впервые использованный в игровом режиме «Зомби» в эпоху Холодной войны, делает игроков невидимыми для обнаружения противника при активации.
Эфирный покров, впервые использованный в игровом режиме «Зомби» в эпоху Холодной войны, делает игроков невидимыми для обнаружения противника при активации.
Захватывающие кампании Call of Duty предлагают незабываемые впечатления и множество вариантов повторного прохождения. Эта серия игр, начиная от колоссальных стычек времен Второй мировой войны и заканчивая сражениями в городской среде и постройках, а также в футуристических декорациях, перенесла игроков по всему миру.
Дискуссия началась, когда пользователь Ero_Najimi поставил под сомнение предыдущие заявления Activision о том, что Modern Warfare 19 была их самой продаваемой игрой Call of Duty за всю историю. Ero_Najimi утверждал, что это утверждение кажется сомнительным, учитывая, что Black Ops III было продано впечатляющим тиражом в 43 миллиона копий. Учитывая тот факт, что в Black Ops III не было такого популярного режима, как Warzone, это вызывает сомнения в обоснованности претензий Activision. Поскольку многие современные игры полагаются на дополнительные многопользовательские компоненты для увеличения продаж, интересно увидеть игру, которой удалось собрать такую большую базу фанатов только благодаря своей основной механике и контенту. Некоторые предполагают, что Activision, возможно, преувеличила свои показатели продаж. Это напоминает загадку Capcom: кто предоставит точную информацию?
Со временем серия Call of Duty значительно изменилась: от ее истоков, происходящих во время Второй мировой войны, до захватывающих боевых сцен современной войны и будущих воздушных сражений с использованием реактивных ранцев. Эта универсальная франшиза понравится как ностальгирующим игрокам, так и тем, кто ищет новые игровые впечатления. Как уже упоминалось ранее, недавняя продажа нескольких заветных игр Call of Duty всего за десять долларов вызвала среди фанатов оживленные споры о том, что отличает каждую игру. Игроки страстно обсуждали не только то, какая игра им больше всего нравится, но и факторы, такие как сюжет кампании, многопользовательский баланс или конкретные карты, которые сделали эти игры по-настоящему запоминающимися для них.
В ближайшие месяцы судьба долгосрочной популярности Call of Duty: Black Ops 6, похоже, будет висеть на волоске. Чтобы обеспечить дальнейший успех, Treyarch должна извлечь выгоду из определенных успешных аспектов многопользовательского контента, выпущенного после релиза. Примечательно, что обширные внутриигровые события, представленные в Black Ops 6, обеспечили один из самых захватывающих и отличительных материалов для игры после запуска. Следовательно, Treyarch следует поддерживать эти мероприятия вместе с соответствующими наградами и временными игровыми режимами в качестве регулярных предложений в течение следующих нескольких месяцев.
Как геймер, я в восторге от подтверждения EA того, что следующая Battlefield возвращается к своим истокам, стремясь достичь величия прошлых игр, таких как Battlefield 3 и 4. Хотя этот классический подход, безусловно, является разумным шагом для возвращения поклонников, Battlefield 6 не следует уклоняться от внедрения инновационных функций, если они действительно улучшают игровой процесс. Например, одна функция, которую недавно представила Call of Duty: Black Ops 6, может стать ценным дополнением и для Battlefield 6.
В коллекции Call of Duty, созданной Activision, появилось несколько злодеев, которые оказали неизгладимое влияние на игровой мир, совершая настолько жестокие действия, что одно упоминание о них вызывает страх. Тем не менее, ни один из этих антагонистов не сравнится с генералом Шепердом, который ошеломил всех нас шокирующим поворотом сюжета беспрецедентного масштаба.
В целом игра Call of Duty: Black Ops 6 после выхода была встречена положительно. Однако по мере того, как игроки проводили больше времени в игре, выявилось несколько проблем, и эти опасения не остались незамеченными для Treyarch. Например, в начале года игроки Black Ops 6 отметили, что у одного чертежа оружия были серьезные проблемы с видимостью для разработчиков. К счастью, с момента запуска Treyarch очень чутко реагировала на подобные отзывы, постоянно выпуская обновления с многочисленными небольшими исправлениями подобных проблем.
В отличие от предыдущих карт Resurgence в Warzone, Зона 99 заметно меньше. Часто кажется, что враги всегда расположены по углам карты, что делает встречи частыми. Похоже, что цель этого дизайна карты — активизировать взаимодействие игроков, стремясь создать ощущение срочности и волнения, но можно задаться вопросом, почему была использована такая стратегия.
2024 год был важным годом для серии Call of Duty, однако в последние месяцы разработчик Raven Software столкнулся с рядом проблем. Ближе к концу декабря подбор игроков в Warzone неожиданно отключился из-за обновления, и игроки постоянно сообщали о проблемах с читерством и сбоями. К сожалению, начало нового года в игре также не было гладким, поскольку она столкнулась с новой проблемой, которая оказалась весьма неприятной.