Поклонники Максин Пик хотели бы наверстать упущенное в её «неожиданной» британской драме со Стивеном Грэмом.

Комедия под названием «Смешная корова» дебютировала в 2017 году, рассказывая историю комика, которая обрела известность благодаря выступлениям в мужских клубах в 70-х и 80-х годах. Вдохновлённая своей бурной историей, она использовала свои номера для развлечения публики.

Я не могу поверить, что они потратили это впустую на такую историю.

Контуры предполагают увлекательный сюжет с высокой степенью вероятности развития за пределы одного телевизионного шоу, оставляя фанатов Marvel разочарованными из-за недостаточно полной реализации этого нарратива студией. К сожалению, сериал не смог завоевать сердца критиков и зрителей, исчезнув в неизвестности несмотря на свой перспективный потенциал.

Несмотря на то что у Assassin’s Creed: Shadows есть пять миллионов игроков, Ubisoft начала год в убытке. Компания знает причину этого.

Ubisoft открыто признает, что их доходы не достигли запланированных целей, связывая это с неблагоприятным курсом валют и неопределенностью относительно Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege X, что снизило привычки игроков тратить деньги по сравнению с обычными играми вроде Assassin’s Creed: Shadows. Эти проблемы привели к снижению выручки от продаж игр на 2.9%, DLCs, подписок, виртуальных товаров и т.д., составив в общей сложности 281,7 миллиона евро по сравнению с предыдущим годом. Интересно отметить, что около 92,5% этой суммы (260,4 миллиона евро) было заработано от игр, первоначально выпущенных в предыдущие годы. Однако Ubisoft сохраняет оптимизм относительно того, что их сотрудничество с TenCent поможет улучшить ситуацию.

Киберпанк 2077 никогда не получит одну вещь. Разработчики из CD Projekt RED снова говорят ‘нет’, несмотря на то, что игроки показывают насколько они это хотят.

Неудивительно, что реакция оказалась предсказуемой, особенно для тех, кто давно следит за объявлениями разработчиков о ‘Cyberpunk 2077’. С самого начала игра была задумана как захватывающий опыт от первого лица, поэтому студия сосредоточилась на механиках, поддерживающих эту концепцию. Однако отсутствие вида от третьего лица вскоре после релиза заставило поклонников создавать свои собственные моды, предоставляющие такую перспективу.

Поддерживается ли кроссплей в Wildgate? Ответ на один из самых популярных вопросов.

В области игр о морских приключениях Skull and Bones от Ubisoft не особо преуспел, тогда как Sea of Thieves оказалась более успешной в этом конкретном жанре. Чтобы составить конкуренцию Sea of Thieves, необходима значительная поддержка игроков, поэтому Майк Морхайм призвал геймеров опробовать Wildgate во время тестового периода. Учитывая, что Wildgate является относительно неизвестной игрой с акцентом на многопользовательскую игру и относится к премиальным продуктам, возникает вопрос, сможет ли она привлечь достаточное количество противников для поддержания активности. Честно говоря, никто не хочет повторения скандала Concord. Поэтому вполне обоснован интерес к тому, поддерживает ли Wildgate кроссплатформенность.

Обратный отсчёт начался: скоро все секреты Battlefield 6 будут раскрыты.

Вверху кажется быть сильнейшим кандидатом на ключевой арт игры, возможно даже обложку. Этот визуальный элемент вероятно был использован Electronic Arts для раскрытия названия предстоящего Battlefield. Они также пригласили геймеров стать свидетелями выхода первого трейлера игры.

Игроки Destiny 2 наконец смогут продвигаться в рангах своих хранителей, экспертное завоевание больше не отключено.

В Destiny 2 существует система ранжирования с максимальным уровнем 11. Достижение всё более высоких рангов часто считается источником гордости и свидетельством преданности игроков. Это скорее связано со статусом, так как на начальных этапах игроки получают незначительные преимущества, но достижение высшего ранга не приносит столько наград, сколько можно было бы ожидать. Тем не менее, многие игроки стремятся получить титул Парагона.