Стивен Грэм представляет ‘определяющую эпоху’ книгу об отцах и сыновьях – и вы можете принять в ней участие.

Я очень рад этой предстоящей коллекции писем. Она посвящена отцам, пишущим своим сыновьям, делящимся своей мудростью и мыслями о том, что значит взрослеть и становиться мужчиной. Очевидно, это очень разнообразный сборник, и письмо от Грэма включено в него.

Советы о том, как получить Tome of Chaos в Megabonk. Активация всех Святилищ – сложная задача.

В своей основе, *Megabonk*, как и многие игры этого типа, сильно полагается на случайность при создании мощных комбинаций. Вы не всегда можете создать идеального, непобедимого персонажа, и вам нужно максимально использовать то, что вам дано в каждом прохождении. Хотя выполнение испытаний и открытие новых предметов и Tomes могут расширить ваши возможности, это непросто – особенно когда вы стремитесь к Chaos Tome. Этот предмет случайным образом увеличивает характеристику с каждым уровнем, иногда до невероятно высоких значений. Но для его получения требуется сложная задача: полностью зарядить все Shrines.

Разработчики Ghost of Yotei сталкиваются с очень сложным выбором. У них есть как минимум три пути, и ни один из них не идеален.

После выхода дополнения ‘Legends’ (запланированного на 2026 год) компания определит свой следующий проект. Разработчик, известный сериями ‘Ghost’, ‘Sly Cooper’ и ‘InFamous’, вероятно, планирует продолжить работу над одной из этих устоявшихся франшиз, как намекнул соучредитель Sucker Punch Брайан Флеминг в недавнем интервью VGC.

Конца Stranger Things недостаточно для Милли Бобби Браун: актриса снова получит сверхспособности в своем новом сериале от Netflix.

Окей, так что я огромный фанат Милли Бобби Браун, и кажется, ей *действительно* нравится работать с Netflix! После оглушительного успеха в таких сериалах, как *Stranger Things* и фильмах, как *Enola Holmes* и *Damsel*, а также с предстоящим фильмом *The Electric State*, она уже подписала контракт на еще один проект с ними. Но вот в чем крутость – она не просто будет *сниматься* в этом новом сериале под названием *Prism*, она также будет исполнительным продюсером! Похоже, он основан на коротком рассказе с тем же названием, который вышел в журнале Assemble Artifacts. Я очень рад увидеть, что из этого получится!

Ветеран Assassin’s Creed покидает Ubisoft после 20 лет работы. Решение было принято им единолично, незадолго до того, как серия перешла в новые руки.

Марк-Алексис Кот присоединился к Ubisoft в 2005 году в качестве инженера-программиста, первоначально работая над играми для PSP, такими как *Open Season* и *Surf’s Up*. Позже он стал ведущим программистом для *Prince of Persia: The Forgotten Sands*. В 2008 году он начал вносить свой вклад в серию *Assassin’s Creed*, сыграв ключевую роль в разработке популярной игры *Brotherhood*. С тех пор он продолжает помогать формировать серию, в конечном итоге став вице-президентом и исполнительным разработчиком.

Steam удвоил свою пользовательскую базу за 5 лет. Последний рекорд — более 41 миллиона одновременных игроков.

Несмотря на многочисленные попытки других компаний, Steam остаётся доминирующей платформой для PC-гейминга. Многие игроки даже используют название ‘Steam’ как общий термин для PC-гейминга как такового.

Легендарный разработчик Bethesda признаёт: мы намеренно оставляли ошибки в Skyrim. „Если всё сгладить, то потеряется часть этой магии»

Как большой фанат, я всегда чувствовал, что *Skyrim* действительно совершил революцию в играх с открытым миром. Он сделал вещи со свободой и исследованием, которые почти никто не пытался повторить с тех пор. И то, что я считаю гениальным – и с чем многим разработчикам игр трудно разобраться – это то, что принятие такой свободы *означает*, что всё не будет идеально. Будут странности и особенности, и это нормально! Это часть того, что делает опыт таким особенным.

Hollow Knight: Silksong review: Шедевр с недостатками

Написание хорошего обзора игры предполагает баланс между качеством исполнения игры и тем, насколько рецензент лично ею наслаждается. Хотя все обзоры основаны на мнении, рецензент все же должен стараться быть справедливым. Просто потому, что игра не для кого-то, не означает, что она плохая. Например, я не люблю игры от первого лица, но это не дало бы мне права ставить очень низкую оценку игре, как *Battlefield 6*. Даже если игра не соответствует моему предпочтительному стилю, я все еще могу оценить ее хорошие качества и то, почему другим она может понравиться.