
В своём предыдущем посте около месяца назад я обсуждал различия между roguelite и roguelike играми в видеоиграх. Хотя я не являюсь абсолютным авторитетом в игровых жанрах, могу поделиться одной точкой зрения. В roguelike отсутствует прогресс от одного прохождения к другому, тогда как в roguelete игроки могут повысить свои шансы на успешное прохождение последующих попыток за счёт увеличения здоровья, характеристик или разблокировки новых и более сильных способностей. Привлекательность рогулайк-игр заключается в том, что каждый игровой сеанс имеет равные шансы на успех — от первого до последнего. Здесь многое зависит от удачи, глубокого понимания игры и практики. Roguelete может быть интересным, но требует больше терпения и тщательного баланса. Вначале roguelete может показаться сложным из-за ограниченного количества улучшений, однако если дизайн хорошо сбалансирован, это может создать ощущение прогресса.