Легенда RPG подтверждает: это была крупнейшая ошибка продолжения Pillars of Eternity. Baldur’s Gate 3 указана как модель
В 3D-сеттинге мы могли бы устранить один из заметных недостатков путем добавления ощущения глубины и динамизма к окружающей среде. Например, такие игры как BG3 показывают, как использование высоты, динамичного ландшафта и механик окружения может значительно улучшить игровой опыт. Я с нетерпением жду игру, которая сочетает в себе захватывающие механики Deadfire вместе с дополнительными возможностями, такими как опасные участки местности, элементы динамической территории и более интерактивное окружение. Такая игра могла бы стать невероятно захватывающей.