
При запуске демоверсии *Resident Evil Requiem* я увидел запрос с предложением выбрать перспективу для игрового процесса. Изначально игра предложила вид от первого лица, но я выбрал перспективу от третьего лица, предполагая, что это уменьшит количество внезапных пугающих моментов, которые мне не особо нравятся. Однако во время игры можно переключаться между перспективами, когда захочется.
Примечательно, что определенные сцены и анимации в игре выглядят по-разному в зависимости от выбранной перспективы; это стало очевидно мне во время второго прохождения демоверсии, когда я выбрал вид от первого лица. Просмотр игрового мира глазами главной героини обеспечивает более захватывающий и интенсивно пугающий опыт, который иногда заставлял меня отходить от экрана.
Хотя перемещение и скрытное передвижение в перспективе от третьего лица казались более комфортными и, казалось бы, более простыми, я предпочитаю вид от третьего лица. Я также обнаружил, что проще находить и собирать предметы, используя перспективу от третьего лица. Было ли это преднамеренным дизайнерским решением разработчиков или работой в процессе от Capcom, остается неясным.