CD Projekt объяснила свое решение перейти с REDEngine на UE5. «Так дело не в том, что это настолько плохо, что нам нужно переключиться»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать смесь волнения и опасений по поводу решения CD Projekt RED перейти с их собственного REDengine на Unreal Engine 5. Хотя всегда интересно увидеть, какие новые технологии разработчики принимают, потенциальная возможность монополизации рынка со стороны Epic Games — это проблема, которую не следует упускать из виду.

💰 Забудь про мелкие заработки – в Top Crypto собираются только настоящие монеты! Тут профит зашкаливает, а твой кошелек начнет петь оду успеху.

Давай зарабатывать!

У Unreal Engine 5 есть свои сторонники и критики. Учитывая, что он не безупречен и у него есть такие проблемы, как заикание, это понятно. По мнению Digital Foundry, CD Projekt RED может решить эти проблемы в The Witcher 4. Почему польская студия решила отказаться от своего надежного выбора — REDengine и вместо этого выбрать инструмент Epic Games? Чарльз Трембле , вице-президент по технологиям, обсудил это в интервью Eurogamer.

Киберпанк 2077 не виноват

Возможно, некоторые люди связывают переход с REDengine с выпуском Cyberpunk 2077. Как вы помните, запуск этой игры прошел не совсем гладко, столкнувшись с многочисленными проблемами. Тем не менее, Трамбле категорически отвергает любую связь между этими двумя событиями.

Чтобы еще раз подчеркнуть, позвольте мне еще раз подчеркнуть: мы, как команда, невероятно гордимся движком, который мы разработали для Cyberpunk. Это не означает, что мы рассматриваем возможность перехода из-за какого-либо недовольства или отчаяния, вовсе нет. Решение двигаться вперед не принимается такими мыслями, как «Это ужасно, мы должны измениться» или «Лучше бы меня здесь не было». Эти мнения неточны и не повлияли на решение о переходе.

Один движок, много игр

В моем игровом мире погружение с головой в UE5 не было прихотью; это был стратегический шаг, направленный на одновременное выполнение нескольких интересных проектов. Видите ли, в CD Projekt RED мы готовим The Witcher 4, следующую главу Cyberpunk 2077, и интригующий проект Hadar. Благодаря UE5 каждый технический мастер в нашей студии теперь может работать над несколькими играми, а не быть привязанным к одному технологическому потоку.

В прошлом наш подход к реализации проектов был несколько линейным: каждый проект выполнялся последовательно. Мы пытались максимизировать эффективность, но столкнулись с трудностями при одновременном выполнении нескольких проектов, особенно с точки зрения совместного использования технологий. Возникла концепция, что, развивая нашу технологию, мы могли бы облегчить сотрудничество между всем техническим персоналом внутри компании, позволяя им одновременно работать над различными проектами, вместо того, чтобы иметь высокоцентрализованную технологию, которую трудно разделить между различными инициативами.

Переход на UE5 позволяет CD Projekt RED больше не создавать собственную технологию, поскольку теперь эту ответственность берет на себя Epic Games. Это означает, что они могут больше сосредоточиться на разработке The Witcher 4, которая стремится превзойти The Witcher 3 по масштабу и глубине. Поскольку Epic Games предоставит необходимые инструменты и поддержку, это партнерство может принести большую пользу проекту.

Хотя выбор CD Projekt RED может принести преимущества, он также может привести к потенциальным проблемам в будущем, которые могут повлиять на игровую индустрию в целом. Эта проблема связана с растущим доминированием Epic Games, поскольку все больше и больше разработчиков перенимают их технологию.

Проект Орион

Будет объявлено позже

Want It!

Like it?

0

Автор: Мартин Буковски

Человек, получивший степень в области электроники и телекоммуникаций в Гданьском политехническом университете, решил посвятить свою жизнь видеоиграм. В детстве он часто погружался в лабиринты мира Долины шахт Готики и тщательно собирал золото в League of Legends. Два десятилетия спустя игры продолжают вызывать у него такое же восхищение. В настоящее время он находит утешение в серии Persona и душевных играх от From Software, которые он считает своими любимыми играми. Он избегает консолей и питает слабость к ПК. В свободное время он работает переводчиком, разрабатывает свою первую игру или проводит время за просмотром фильмов и сериалов (преимущественно анимационных).

Смотрите также

2024-12-02 15:02