Crimson Desert 1.00.03 обновление: Какие изменения в патчноутах?

Несмотря на то, что Crimson Desert вышла всего неделю назад, уже доступно значительное обновление – версия 1.00.03 – с некоторыми крупными изменениями.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Людям действительно нравится играть в Pywel, хотя мы заметили несколько проблем с различными аспектами игры.

Отличные новости, всем! Ребята из Pearl Abyss действительно услышали наши жалобы, и кажется, что этот новый патч наконец-то исправит много раздражающих вещей, с которыми мы боролись. Я очень надеюсь, что это внесёт большие изменения!

Итак, для получения всех подробностей об обновлении Crimson Desert 1.00.03, вот патчноут.

Crimson Desert 1.00.03 обновление: Какие изменения в патчноутах?

Это обновление улучшает быстрое перемещение, добавляя больше Abyss Nexuses по всей игре. Мы также добавили место для личного хранилища в вашу стартовую область и лагерь Howling Hill Camp для более удобного управления предметами.

Игроки говорят, что боевая система игры значительно улучшилась, практически без задержки ввода, что обеспечивает гораздо более плавный и отзывчивый опыт.

В дополнение ко всему прочему, это обновление включает в себя большое количество исправлений ошибок, небольших улучшений и корректировок игрового баланса. Вот полный список изменений в обновлении Crimson Desert 1.00.03:

Задания

  • Исправлена проблема в квесте 2 главы ‘Reunion’, где кот иногда переставал вести игрока.
  • Улучшено задание 4 главы ‘Таинственный Горшок’, теперь символ ненадолго останавливается, когда он достигает правильной позиции во время ремонта древнего генератора.
  • Исправлена проблема в квесте ‘Turnali’s Request’, из-за которой квест не завершался, если щит Bekker, который уже был улучшен, улучшался повторно.
  • Улучшено уведомление, которое появляется, когда статус преступления препятствует продвижению по квесту.

Хотите увидеть этот контент?

Привет, просто чтобы вы знали, этот сайт использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA, чтобы помочь защитить его от ботов. Прежде чем что-либо загрузить, они запрашивают у меня разрешение – по сути, они сообщают мне, что reCAPTCHA может использовать файлы cookie. Если я хочу увидеть контент и использовать функцию, мне нужно нажать «Принять и продолжить», чтобы разрешить ей работать.

Контент

  • Добавлено больше Бездонных Нексусов по всему континенту Пайвел для улучшения быстрого перемещения посредством телепортации.
  • Добавлено Личное хранилище, которое можно использовать для хранения предметов из вашего Инвентаря.
    • Личное хранилище находится в начальных временных помещениях в Hernand и в лагере Howling Hill.
  • Уменьшено время, необходимое для получения знаний.
  • Изменено требование к наблюдению за навыком: теперь оно требуется только один раз для изучения, прежде чем его можно будет использовать.
  • Изменено после изучения Force Palm, чтобы позволить игрокам использовать его намного раньше в игре.
  • Уменьшено количество ударов, необходимых для рубки деревьев.
  • Изменены логи, чтобы деревья рубились обычными взмахами, без предварительного прицеливания.
  • Уменьшена сложность QTE в мини-игре Армрестлинг и при захвате противником (Mount).
  • Улучшена видимость предметов, которые могут предоставить знания, путем добавления иконок и всплывающих подсказок, показывающих общее количество полученных знаний.
  • Изменены жилы руды и коллекционные предметы, чтобы они обнаруживались автоматически, когда вы находитесь на определенном расстоянии.
    • Обычная руда: 8м
    • Инструменты: 2м
      • Кострище, Специальный инструмент для готовки, Точильный камень
    • Улучшены Устройства выравнивания Небесного моста в Бездне, чтобы они срабатывали немедленно при размещении в правильной точке активации.
    • Улучшена видимость Устройств выравнивания Небесного моста в Бездне, чтобы их было легче найти.
    • Улучшена видимость печатной платы, прикрепленной к Axiom Force, чтобы отображать ее линии во время перемещения.
    • Улучшено движение камеры при прицеливании из лука в факел и скорректирован диапазон для зажигательных стрел.
    • Добавлен неразрушимый факел перед Львиной сторожевой башней.
    • Улучшен пользовательский интерфейс Торговой лавки для отображения инвентаря лошадей Дамиана, Уонги и Клиффа.
    • Добавлены эффекты для уничтожения объектов на вражеских укреплениях. Эффекты уничтожения объектов следующие:
      • Инфирмерия: раненые враги больше не возвращаются в бой.
      • Складские помещения: Максимальное здоровье врагов -10%.
      • Казармы: Атака врагов -5.
    • Улучшена визуализация определенных головоломок для большей ясности.
    • Увеличено количество здоровья, восстанавливаемого ингредиентами и продуктами питания, и добавлены новые продукты в таверну Hernand.
    • Увеличена дальность фонаря для обнаружения улик.
    • Снижено потребление выносливости для Nature’s Grasp.
    • Исправлена проблема, из-за которой питомцы не могли собирать предметы в определенных условиях.
    • Изменены определенные предметы в магазине ведьм, чтобы они сбрасывались ежедневно.
    • Изменены свойства висмутовой руды и способ ее добычи.
      • Окаменение теперь применяется по умолчанию, когда вы подходите к висмутовой руде.
      • Висмутовую руду теперь можно добывать обычными способами, такими как кирка, а не требуются атаки электрическим уроном.
    • Снижена сложность мини-игр Marksmanship и Archery Contest.
    • Исправлена проблема, из-за которой электрическое поле ячейки Бездны не исчезало.
    • Улучшена видимость части, которую нужно захватить с помощью Axiom Force на Устройстве выравнивания Небесного моста.
    • Visione теперь автоматически экипируется и воспроизводится после прочтения фрагментов памяти с помощью фонаря.
    • Исправлена проблема в Бездне Ethereal Pathway, где игроки не могли наблюдать Force Palm, если они не ступили на Abyss Nexus.
    • Исправлена проблема, из-за которой выносливость не потреблялась после определенной сюжетной сцены.

Управление

  • [Общие] Улучшена скорость отклика интерактивного пользовательского интерфейса.
  • [General] Улучшена отзывчивость ввода прыжков.
  • [Общее] Исправлена прицеливание, чтобы оно было направлено в центр экрана при использовании Фонаря или в безоружном состоянии.
  • [Общее] Улучшен слот быстрого доступа к снаряжению, теперь повторный выбор текущего снаряжения уберет его в инвентарь.
  • [General] Улучшена отзывчивость пользовательского интерфейса главного меню.
  • [Общее] Исправлена непостоянная проблема, из-за которой главное меню не открывалось.
  • [Keyboard/Mouse] Улучшена отзывчивость управления движением персонажа.
  • [Клавиатура/Мышь] Добавлены следующие сочетания клавиш для открытия и закрытия определенных меню:
    • Инвентарь: [I]
    • Навыки: [K]
    • Журнал: [J]
    • Карта: [M]
  • [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой руководство по клавишам в правом нижнем углу экрана не обновлялось при использовании Защиты или Прицеливания.
  • [Клавиатура/Мышь] Добавлены настройки управления по умолчанию для Блока/Прицеливания (Боковая кнопка 1) и Уклонения (Боковая кнопка 2).
  • [Keyboard/Mouse] Изменены элементы управления для сохранения ввода движения при использовании Axiom Force.
  • [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой в настройках ярлыков и ввода могли быть назначены дублирующиеся клавиши.
  • [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой определенные вводы не работали должным образом после изменения настроек Ярлыков и Ввода.

Бои с боссами и сражения

  • Уменьшено здоровье и атака определенных врагов и боссов.
  • Сниженное потребление выносливости при блокировании атак.
  • Снижена сложность засадных столкновений, запускаемых при движении к боссу Reed Devil.
  • Скорректированы определенные паттерны атак для Кираша Разрушителя.
  • Увеличена скорость заполнения шкалы оглушения у боссов после успешного парирования.
  • Изменены эффекты слабости босса, чтобы отображаться, даже если игрок не получил конкретные знания.
  • Исправлена проблема, из-за которой союзники оставались на поле боя при входе в битву с боссом.
  • Исправлена проблема, из-за которой огненные стрелы не поджигали врагов при попадании.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные боссы неестественно падали в определенных ситуациях.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы слишком часто убегали при попадании в определенных обстоятельствах.
  • Исправлена проблема, из-за которой слабость к Ослепляющей Вспышке не применялась должным образом к некоторым врагам.

NPC и диалоги NPC

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые английские аудиофразы не воспроизводились.
  • Снижена цена восстанавливающих предметов, продаваемых Карлом в лагере Howling Hill Camp, с 10 Серебра до 1 Серебра.
  • Улучшено поведение животных, чтобы оно казалось более естественным, когда они находятся рядом с игроком.
  • Исправлено ненормальное поведение и положение некоторых NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC ловили друг друга на жульничестве во время мини-игры Duo.

Исправления и улучшения UI

  • Улучшены предметы еды, чтобы автоматически регистрироваться в слоте быстрого доступа при первом получении.
  • Улучшено позиционирование отображения для UI письма Голубя-почтальона.
  • Улучшено перемещение камеры при наблюдении за навыками.
  • Исправлена непостоянная проблема, из-за которой интерфейс не удалял пункт назначения в меню карты.
  • Исправлена непостоянная проблема, при которой курсор отображался некорректно при навигации в меню Магазина.
  • Переместил меню Знания и Уведомлений с вкладки Другое на вкладку Журнал и скорректировал порядок.

Графика и Настройки

  • [PlayStation 5, Xbox] Добавлена возможность переключения режима 120Hz в Настройках.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки не сохранялись корректно после использования опции «По умолчанию» в меню настроек.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки разрешения и масштабирования не сохранялись при перезапуске игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой экипировка персонажа и коты были невидимы при минимальных настройках качества производительности.
  • Исправлена проблема, из-за которой качество изображения отображалось некорректно при активации FSR Ray Regeneration или DLSS Ray Reconstruction.
  • Исправлена проблема, из-за которой размер монитора определялся некорректно при определенных разрешениях, что приводило к аномальной выходной информации дисплея.
  • Исправлена проблема, из-за которой игровой экран обрезался или выравнивался некорректно в режимах Полноэкранный, Оконный и Оконный без рамки.
  • [Mac] Исправлена проблема, из-за которой настройки графики по умолчанию некорректно устанавливались на «Кинематографические» на определенных моделях MacBook.
  • [Mac] Исправлена проблема, из-за которой игра иногда вылетала при определенных настройках графики.
  • (Mac) Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при отключенной генерации кадров.
  • (Mac) Исправлена проблема отображения чёрных полос в кат-сценах при включенной генерации кадров.
  • Исправлена проблема, из-за которой Бездну можно было увидеть в определенных ситуациях, находясь на земле.
  • Улучшены и исправлены различные визуальные эффекты, возникающие во время определенных анимаций NPC.
  • Улучшен внешний вид водопада в обучающем руководстве по Бездне.
  • Исправлены неуклюжие анимации, возникавшие при столкновении персонажа с повозкой.
  • Исправлена проблема, из-за которой затемнение экрана не отключалось после определенных кат-сцен.

Производительность, стабильность, игровой процесс

  • [PlayStation 5] Исправлена проблема, из-за которой игра иногда вылетала при открытии меню Карты.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра не запускалась, если дискретные графические карты не распознавались в средах, использующих как интегрированную, так и дискретную графику.
  • Исправлена проблема, из-за которой графические карты некорректно распознавались в версиях ниже определенной сборки Windows 10 (улучшено обнаружение версий графических карт, которые не могли быть найдены).
  • Исправлены различные проблемы со стабильностью, оптимизацией производительности и вылетами на платформах PC и консолях.
  • [Xbox] Исправлена проблема, из-за которой игровой процесс был недоступен в автономном режиме.

Локализация

  • Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.

Другие

  • Исправлена проблема, из-за которой последовательности смерти и загрузки были задержаны.
  • Улучшено поведение лошади, чтобы она подходила к игроку после призыва.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж смещался в сторону при использовании умения «Ладонь силы» или «Удар» у стены.
  • Исправлена проблема, из-за которой вибрация контроллера DualSense не работала в определенных средах Windows.

Авторы

Alex RaisbeckGaming writer

Алекс Рейсбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как популярные игры, так и небольшие, независимые проекты. Он также сотрудничал с известными игровыми изданиями, такими как VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-03-23 14:37