Как человек, проведший бесчисленные часы в стратегическом мире Civilization, я с нетерпением жду выхода Sid Meier’s Civilization 7. Интригующие подробности новой кризисной механики, связанной с возрастной системой, пробудили мой интерес и накалили мой игровой дух. пылать.
🎁 Хочешь халяву? Airdrop раздает бесплатные токены так, как будто это вечеринка, где каждый гость – VIP!
Лови токены!Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал новостей о проблемах, которые потенциально могут потрясти мои цифровые королевства в Sid Meier’s Civilization 7. Недавно Шон Уилсон, один из ключевых членов команды, рассказал кое-что об этих изменяющих игру событиях. в кратком видеоролике, опубликованном на X и YouTube.
Раньше мы уже слышали о кризисе, но нам так и не удалось проверить его действие. Однако разработчики из Firaxis Studios тонко предположили, что эта функция связана с обновленной системой Ages. Переход между цивилизациями, по сути, мог быть следствием падения предыдущей – особенно в периоды кризисов.
Уилсон объяснил, что на каждом из трех этапов «седьмой» Цивилизации произойдет отчетливый кризис, который представляет собой непредвиденное внутриигровое событие, затрагивающее все участвующие страны. В самые ранние эпохи можно ожидать таких проблем, как эпидемии и нападения варварских орд.
Каждый кризис приводит к различным результатам, представленным в виде карточек с уникальными «рекомендациями», которые могут быть как полезными, так и вредными. Например, это может включать удвоение расходов на содержание войск, что может повлиять на их эффективность в конфликтах с иностранными государствами, повышение уровня исследований за счет меньшего дохода в золоте и снижение удовлетворенности городов на каждом уровне руководства. Более того, кризисы могут влиять на религию и распределение ресурсов.
Как преданный фанат, я размышляю над возможностью того, что эти «правила» в Civilization VII можно будет настраивать, поскольку, похоже, есть возможность выбора, на которую намекает скриншот, которым поделился разработчик. Это предположение возникает потому, что Уилсон не заявил об этом прямо, но это могло бы добавить игре новый уровень глубины. Кризисная особенность — еще один интересный элемент, который обещает внести разнообразие во все три эпохи, особенно в последнюю эпоху. Каждая сессия может принести уникальный опыт в связи с различными проблемами, возникающими в результате этих кризисов и упадка каждой эпохи.
Уилсон не поделился новыми подробностями, а лишь подтвердил то, что игроки уже догадались или услышали от Firaxis Games. Возможно, мы получим больше информации о кризисе во время следующего предварительного просмотра игры, прежде чем она выйдет.
Sid Meier’s Civilization 7 выйдет 11 февраля 2025 года на ПК, PS5 и XSX/S.
Смотрите также
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Фиш: как ловить изонаду
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Какое количество различных перестановок самой значимой мерсенновой простой в вычислениях содержится в ‘That’s Not My Neighbour’, простое объяснение сложного вопроса?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
2024-12-03 16:32