
Страх – это самая древняя и могущественная эмоция, которую испытывают люди, и она часто проистекает из того, чего мы не понимаем. Эта цитата особенно популярна среди поклонников лавкрафтовского хоррора и встречается повсюду в интернете.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЭта игра действительно воплощает в себе суть космического ужаса – идею о том, что неизвестное гораздо страшнее всего, что мы можем увидеть. Как большой поклонник этого жанра, с даже статуей Ктулху, наблюдающей за моей гостиной, я вошёл в ‘Cthulhu: The Cosmic Abyss‘, ожидая, что меня будут держать в неведении и постоянно ощущать, что рядом скрывается что-то невидимое.
Удивительно, но новейшая игра Big Bad Wolf делает противоположное тому, что можно было бы ожидать – она бросает вам вызов, чтобы раскрыть тайны и понять неизвестное. Она умело переворачивает с ног на голову обычные лавкрафтовские темы, и это работает хорошо, несмотря на несколько разочаровывающих моментов, которые могут проверить ваше терпение.
Аргумент для скептика.

Представь себе: ты детектив, как Дана Скалли из The X-Files, и твой напарник исчез после того, как несколько месяцев держался особняком. Ты обыскиваешь её жилище и находишь странную коллекцию минералов, рисунки символов из забытого языка и… ну, там довольно беспорядок. Сказать по правде, это странная сцена.
Копая глубже, вы понимаете, что ситуация гораздо хуже, чем вы изначально думали. Вы внезапно оказываетесь в хаотичном переплетении межпространственных порталов, странных инопланетных планет, людей, теряющих рассудок, и невероятных существ, сошедших прямо из легенд — даже легендарного затерянного города в глубинах!
Вы испытате основные темы космического ужаса через персонажа Ноя в Cthulhu: The Cosmic Abyss. Игра не избегает этих элементов, а вместо этого представляет их с сильным и преднамеренным акцентом.
Нет действий, вся интеллект.
Имея это в виду, эта игра посвящена расследованию – поэтому не ожидайте большого количества экшена или сражений. Это головоломка, лучше всего подходящая для игроков, которые ценят сильный сюжет, неторопливый темп и много чтения, так как вам нужно будет внимательно изучать много информации, чтобы продвинуться вперед.
Окей, в общем, суть этой игры заключается в невероятной любознательности. Я постоянно проверяю всё – каждый уголок и закоулок – в поисках улик и предметов, которые помогут мне продвинуться дальше. Мне действительно кажется, что я играю в детектива! Управление довольно простое: я могу перемещаться, прыгать, приседать и в основном просто взаимодействовать с вещами. Но самый важный инструмент, которым я располагаю, – это штука под названием Sonar – она является ключом к решению всех головоломок.
Эта функция работает как детективный инструмент, используя сигналы для поиска спрятанных предметов. Особенность её в том, что вам нужно настроить её для поиска конкретных вещей. Например, вы могли бы отсканировать старую табличку и научить систему распознавать золотые символы на ней. Затем она сможет найти другие таблички с таким же видом золотой детализации. Она не просто даёт вам ответы напрямую – вам действительно нужно думать и расследовать. По мере игры система становится более продвинутой, позволяя вам комбинировать до трёх различных признаков для поиска ещё более труднодоступных объектов.
Окей, значит, я играю в эту игру, и она полностью посвящена расследованию. Забудьте о стремительном экшене или масштабных битвах – это не тот тип игры. Это головоломка, где вам действительно нужно погрузиться в сюжет. Она довольно неторопливая, и, честно говоря, здесь много чтения. Вы, по сути, просеиваете тонны информации, чтобы понять, что происходит, и продвигаться дальше. Если вы любите хорошую историю и не против потратить время, это потрясающе, но это определенно не для тех, кто хочет постоянного действия.
Интерфейс игры простой и не загроможден, он фокусируется на основных действиях и полезных функциях. Легко оставаться организованным – вы можете закреплять важные документы или карты на экране, что было особенно полезно для меня! Управление подсказками также бесшовное; вы можете слушать аудиожурналы, продолжая исследовать, и отмечать объекты для последующего просмотра. Кроме того, к вам присоединяется Key, полезный компаньон с искусственным интеллектом, создавая идеальную настройку для детективной работы – представьте себе Шерлока Холмса, но с лавкрафтовским уклоном и множеством щупалец.
Честно говоря, лучшей частью головоломок для меня было то, как они действительно погрузили меня в безумный мир игры. Чтобы решить их, мне пришлось начать думать как член этого древнего культа, что было дико! Звучит странно, но ты быстро привыкаешь видеть действительно испорченные вещи и просто… принимаешь их. Я изучал каждую маленькую деталь, искал подсказки. Дошло до того, что увидев, например, беременную женщину в бассейне крови, моей первой мыслью был не шок, а ‘О, это, должно быть, часть ритуала’. Затем я просто продолжал, как будто это совершенно нормально!
Ритуал дедукции
Помимо Сонора, вам потребуется отслеживать четыре другие системы, влияющие на исследование. Они не позволяют вам мгновенно сканировать всё подряд. Во-первых, это Энергетическая шкала Ноя. По сути, изучение объектов потребляет энергию, которую вы пополняете, находя оранжевые грибы на стенах и… ну, вводя их. Это игра в жанре космического хоррора, поэтому всё становится немного странным!
Лучшая часть этих головоломок – то, как они погружают вас в тревожащий мир игры. Чтобы их решить, вам действительно нужно перенять образ мышления человека из этого мира – часто, члена странного, древнего культа. Звучит странно, но вы быстро привыкаете видеть странные вещи и начинаете относиться к ним как к обыденности, тщательно исследуя все на предмет скрытых подсказок.
Вы также можете дать Ною новые способности, называемые «эволюциями», которые работают как перки. Они могут улучшить такие вещи, как радиус его сонара или снизить потребление энергии. Хотя их легко понять, их преимущества могут быть ограничены системой «Коррупции». Коррупция похожа на шкалу рассудка, которая меняется в зависимости от того, как вы решаете головоломки. Большинство головоломок дают вам выбор: более легкий путь, который повышает Коррупцию, или более сложный путь, который понижает ее. Поскольку это влияет на концовку истории, каждое важное решение кажется гораздо более напряженным.
В игре присутствует «Хранилище», которое поможет вам управлять всеми собранными подсказками — оно похоже на центральный узел, как Место Разума в Alan Wake 2, где вы можете соединять точки и делать выводы. Хотя поначалу это полезно, «Хранилище» становится немного беспорядочным в последней главе, потому что информации слишком много. Оно показывает как важные, так и незначительные подсказки вместе, что может создавать ощущение загроможденности и затруднять навигацию.
Помимо всего прочего, игра не удаляет подсказки после того, как они были решены, что создает беспорядочное накопление информации. Ощущается, что тебя перегружают слишком большим количеством вещей, как заваленный стол.
Я ценю, что игра пытается реалистично изобразить опыт детектива, но, к сожалению, это усложняет управление информацией. Это вызвало некоторые неприятные моменты, когда мне хотелось, чтобы игра автоматически организовывала раскрытые улики, особенно менее важные, чтобы избежать чувства подавленности.
Ужас технической производительности в Eldritch Horror.
Cthulhu: The Cosmic Abyss имеет несколько интересных концепций и хорошо передает ощущение космического ужаса, но игра недостаточно отполирована – и это относится не только к разделу Vault в игре.
Я привык тестировать ранние версии игр и находить некоторые ошибки. Но когда проблемы с производительностью действительно мешают наслаждаться игрой, их нужно исправлять. Кажется, эти технические проблемы становятся все более частыми по мере того, как игра становится более сложной.
Должен сказать, что начало игры было не идеальным. Я столкнулся с несколькими незначительными визуальными сбоями, и автосохранение не всегда работало, что приводило к потере небольшого прогресса. Но по мере продвижения дальше всё стало действительно плохо. Игра начала подтормаживать и вылетать очень часто, и я потерял из-за этого довольно много прогресса. Дошло даже до того, что я не мог решить головоломку, потому что часть экрана, где нужно перетащить ответ, просто не отображалась! Это было очень раздражающе – я сражался как с монстрами и с техническими проблемами игры, что сильно отняло от впечатления.
Кажется, что недостатки игры проистекают из её высоких целей. Она стремится к реалистичной графике, и я разрываюсь между тем, удалось ли ей это. Дизайн существ достаточно тревожный, но более отличительный художественный стиль мог бы сделать игру более плавной и выделить её среди аналогичных проектов. Некоторые области, такие как лужи крови и туманные пейзажи, настолько визуально загромождены, что по ним трудно ориентироваться, заставляя вас полагаться на режим Sonar и упускать из виду задуманное произведение искусства. В конечном итоге, я хотел бы, чтобы игра приложила столько же усилий к своим визуальным эффектам, сколько и к своему детективному геймплею.
Доступность и погружение
Итак, после всего прочего, что они показали, Nintendo также захотела рассказать о том, как можно настроить сложность в Cthulhu: The Cosmic Abyss, что действительно круто. Вы можете играть так, как задумывали разработчики – довольно открыто – или получить немного помощи. Есть опции, позволяющие Кей появляться с подсказками, сделать систему Corruption немного легче, или даже полностью отключить потребление энергии. Отлично, что они позволяют вам настроить игру под свой стиль игры!
Cthulhu: The Cosmic Abyss имеет несколько интересных концепций и успешно передаёт ощущение космического ужаса, но игра недостаточно отполирована.
Я предлагаю начать игру без какой-либо помощи и включать функции только тогда, когда они вам действительно нужны. Игра позволяет настроить сложность, чтобы помочь в определенных частях, и я думаю, вы найдете основной игровой опыт гораздо более увлекательным, если сначала бросите себе вызов. Хотя полезные инструменты полезны, они могут сделать игру менее похожей на настоящее расследование и ослабить воздействие ее основных идей.
Заключительные комментарии
Cthulhu: The Cosmic Abyss действительно оправдывает ожидания от качественного космического хоррора. Он идеально передает страх перед глубинами моря, создает по-настоящему тревожную атмосферу и показывает ужасающее психическое расстройство людей, столкнувшихся с чем-то непостижимым, — плюс, вы получаете самого Cthulhu! Особенно здорово, что вместо обычных жертв мы видим ученых, теряющих рассудок и поддающихся влиянию его последователей, в то время как разворачивается умное расследование. Это очень увлекательная история!
Несмотря на некоторые вызывающие разочарование технические проблемы, эта игра предлагает увлекательный опыт. Хотя атмосфера фантастическая, заметные проблемы с производительностью к концу отнимают удовольствие от общего впечатления. Она даже умудрилась быть удивительно раздражающей, хотя и не всегда так, как задумывали разработчики. Если разработчики смогут исправить эти проблемы после релиза, она станет обязательной к приобретению для поклонников жанра. На данный момент это шедевр с изъянами – блестящее, но несовершенное, путешествие во тьму.
Смотрите также
- Расписание выхода 9 сезона Рика и Морти: когда выйдет 2 серия?
- Прогноз курса доллара к тенге на 2026 год
- Как посмотреть Backrooms – будет ли он транслироваться?
- Анализ APEX: тенденции рынка криптовалют APEX
- Расписание выхода аниме «Witch Hat Atelier»: когда выйдут новые эпизоды на Crunchyroll?
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Что означает иконка Красного Черепа на карте в Escape from Tarkov?
- Объяснение концовки 3-го сезона сериала Euphoria: Кто выжил, кто умер и кто нашёл спасение?
- Как решить проблемы индикаторов VAC в игре Голубой принц. Это просто, если знать правильную последовательность световых сигналов.
- Состав сериала «Эйфория»: Полный список персонажей и актёров в 3 сезоне.
2026-04-16 11:12