„Цены должны были упасть, но этого не произошло.» Тим Кейн говорит, что корпорации положили к себе в карман деньги игроков, сэкономленные на цифровых играх.

В последнее время много говорят о том, как дорогими становятся видеоигры. Игровые компании неуклонно повышают цены, и игроки дают понять свое недовольство. Мы даже видели, как эта реакция оказывает влияние, например, в недавних событиях вокруг The Outer Worlds 2.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Несмотря на эти преимущества, не все разработчики согласны с этим сдвигом. Тим Кейн, который помогал создавать Fallout, подчеркнул, насколько сильно игровая индустрия сэкономила благодаря переходу в цифровой формат.

В недавнем подкасте разработчик игр обсудил, как отказ от физических копий игр повлиял на индустрию. Он объяснил, что цифровые релизы упростили распространение и позволили разработчикам больше времени на доработку своих игр. Он также отметил, что устранение необходимости производства физических копий позволило компаниям сэкономить деньги, но, к сожалению, эта экономия не была передана игрокам.

Это приносит финансовую выгоду всем, так как должно быть дешевле. Хотя ожидалось снижение цен, они фактически не снизились.

https://youtube.com/watch?v=Jvj37eSRS38

Кейн упомянул, что затраты на разработку игр растут, но он считает, что прибыль от продажи игр в цифровом виде была еще больше. По сути, он предполагает, что крупные компании получили финансовую выгоду, возможно, в ущерб игрокам. Однако важно помнить, что это всего лишь точка зрения одного человека, и трудно подтвердить, действительно ли так произошло.

Смотрите также

2025-11-03 13:32