Как опытный геймер, за плечами которого более двух десятилетий, я могу с уверенностью сказать, что игровой мир столь же разнообразен, сколь и огромен. Теории о том, что китайские игроки по-разному оценивают западные игры, интригуют, но без достоверных данных они так и остаются теориями.
🚀 Хватит топтаться на месте – Ракета уже готова отправить тебя в космос успеха! Здесь сигналы летят так быстро, что даже гравитация не успевает удержаться.
Влетаем!Я слышал в Интернете слухи о том, что китайские геймеры склонны оценивать западные игры ниже, но без веских доказательств, подтверждающих это, это просто интернет-болтовня, которая может не отражать правду. Тем не менее, я нашел это интригующим и захотел проверить, есть ли в этом утверждении какое-то основание. Именно тогда я наткнулся на GameDiscoverCo, агентство, известное анализом данных игр Steam. Они решили исследовать именно этот вопрос, и это интересно, поскольку их результаты могут пролить свет на эту предполагаемую тенденцию.
Как энтузиаст игр, я углубился в интригующее исследование, проведенное GameDiscoverCo, в котором использовались данные обзоров платформы Valve. Этот анализ позволил разделить мнения в зависимости от языка, уделив особое внимание играм, написанным на английском и упрощенном китайском — двух наиболее распространенных языках в Steam.
Основание для этого недавнего выбора было простым: китайские пользователи Steam, как правило, гораздо более благосклонно оценивали небольшие игры, которые едва набрали более 50 обзоров. Следовательно, игры из 90-го процентиля получили на английском языке рейтинги (или оценки) на 9% ниже, чем на китайском.
С учетом этой коррекции аналогичную тенденцию все же можно было наблюдать. Что еще более важно, китайские геймеры в среднем на 2% строже относились к играм Steam, а мнения 10-го процентиля на английском языке были на 15% более положительными.
Отношение китайцев к конкретным играм
GDC предоставила примеры упоминаний определенных игр, и в некоторых случаях можно четко понять разницу в их оценках. Например, Helldivers 2 потерпела неудачу из-за недопонимания с PlayStation Network. К сожалению, китайские учетные записи в PSN не поддерживаются, что может объяснить, почему игра может оставаться недоступной даже после того, как Sony ослабила это ограничение.
Агентство предполагает, что игры с многочисленными механизмами сбоев, часто называемые «рогаликами», не пользуются популярностью у китайских пользователей Steam, как это видно в Peglin и Wildfrost. Напротив, высокобюджетные западные игры, такие как Grand Theft Auto (GTA) и Forza Horizon, воспринимаются в Китае одинаково, как и в западном мире.
Смотрите также
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Фиш: как ловить изонаду
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
2024-10-04 19:02