
В недавнем интервью для PC Gamer Джунья Ишизаки, директор Elden Ring: Nightreign, обсудил различные аспекты будущей игры, включая интеграцию функций roguelike.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексВ анонсе говорилось, что игра будет сосредоточена на сжатии опыта RPG. Впоследствии студия столкнулась с определенными препятствиями в дизайне, которые они, похоже, преодолели, используя стратегии из игр «roguelike». Это не было ответом на следование текущим тенденциям, а скорее необходимым следствием разработки игры — это было необходимо для игрового процесса, сосредоточенного на коротких сессиях, подчеркивающих многопользовательские аспекты.
В интервью Джунья Ишизаки заявил, что наш подход никогда не заключался в том, чтобы избегать того, что делают другие компании, или игнорировать тенденции. Вместо этого мы рассматривали функции, которые мы включили, как интригующие аспекты, которые могли бы улучшить многопользовательский, сессионный игровой процесс в нашей игре — для нас это не было прыжком в вагон.
Директор напомнил нам, что необходимо создать и усовершенствовать новые механики и функции, которые ранее не встречались в Elden Ring или любой другой игре FromSoftware. Он не привел конкретных примеров, но нам не придется долго ждать подробностей. Интересно, что официальные онлайн-тесты игры начнутся 14 февраля.
Смотрите также
- Анализ XVG: тенденции рынка криптовалют XVG
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Arena Breakout Infinite: 6 лучших недорогих оружейных сборок
- Анализ ALCH: тенденции рынка криптовалют ALCH
- Коды охотника за демонами: Полный список и как их активировать.
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Анализ MYX: тенденции рынка криптовалют MYX
- Farming Simulator 25: руководство по выращиванию травы и сена
2025-02-04 16:35