В интервью журналу PC Gamer два творческих ума за популярной инди-игрой Пик недавно сделали волнения, раскрыли истории о процессе разработки и как…
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексУспех Peak заставляет обоих разработчиков, Aggro Crab и Landfall, пересмотреть свои процессы разработки.
В недавнем интервью выяснилось, что обе инди студии Aggro Crab и Landfall разработали свою игру «Peak» на протяжении месячного гейм-джама в Корее, что является необычным по сравнению с их предыдущими долгосрочными проектами. Учитывая этот неожиданный успех, неудивительно, что эти студии рассматривают возможность корректировки своего стандартного процесса разработки.
https://youtube.com/watch?v=4bUA3UHajXE
По словам Пейдж Уилсон, главы отдела маркетинга сообщества в Aggro Crab, ‘Another Crab’s Treasure’ и их первый проект ‘Going Under’, оба прошли длительный цикл разработки и маркетинга продолжительностью более трех лет. Работа над Peac казалась сжатой версией всего этого процесса благодаря высокой скорости производства… Недавно известная инди-студия заявила о трудностях с выгоранием и неудачном партнерстве по финансированию. Изначально они планировали работать над Going Under 2, но вместо этого решили сосредоточиться на меньших проектах вроде Peak в ответ на эти проблемы.
Изначально на этапе первоначального проектирования Пик склонялся к игре с элементами выживания в открытом мире. Однако со временем его фокус сузился до того проекта, который мы знаем сегодня. Креативный директор Aggro Crab, Каелан Рашби-Поллок, уточнил, что они «…существенно уменьшили размер острова по сравнению с нашими первоначальными планами и вместо этого уделили больше времени разработке интересных способов взаимодействия или конкуренции между разведчиками во время восхождения на гору». Это решение оказалось выгодным для команды: игра оказалась успешной, а также позволило избежать длительного периода работы над одним проектом, который мог привести к выгоранию.
Важно отметить, что я никоим образом не подразумеваю, что предыдущие игры от обеих студий были чем-то плохим. На самом деле, Hasten от Landfall является одним из моих фаворитов среди игр этого года, а «Another Crab’s Treasure» от Aggro Crab был выдающимся проектом для многих геймеров в прошлом году. Создание видеоигры – задача не простая, а создание отличной игры еще сложнее. Позвольте мне сказать вам: выпуск готовой видеоигры и её попадание в мир часто считается разработчиками настоящим чудом. Если небольшая студия успешно продаёт свою игру, это является значительным достижением.
Переходить через три года работы над проектом с неопределенными результатами, зная что исход определяет ход дальнейших усилий — это нелегкий цикл для любой области. Но впечатляет наблюдать как студии вроде Aggro Crab и Landfall выходят на новый, более устойчивый путь. К тому же, если этот переход приведет к еще большему времени игры в их превосходные игры, я не буду жаловаться.
Смотрите также
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Анализ PNUT: тенденции рынка криптовалют PNUT
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Как легко получить плутоническую кровь в абиотическом факторе
- Удивительный мир Гамбола вернулся, но где можно посмотреть Чудесно Странный Мир Гамбола? Продолжение обрело новый дом в сети.
- Grounded 1.4: Самый простой способ победить Королеву Ос
- Акции Озон Фармацевтика прогноз. Цена акций OZPH
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Once Human: лучшее место для базы (бесконечная кислота и топливо)
2025-06-26 03:02