„Это смелое решение.» Бывший директор Rockstar хвалит Larian за отказ от Baldur’s Gate.

Разработчикам часто кажется безопаснее продолжать развивать успешные, устоявшиеся бренды, потому что игроки, как правило, придерживаются того, что они уже знают и чему доверяют. Именно поэтому бывший разработчик серии Grand Theft Auto недавно похвалил Larian Studios за то, что они пошли на риск и создали что-то новое, вместо того чтобы продолжать серию Baldur’s Gate и использовать лицензию Dungeons & Dragons.

🐉

Твой персонаж пытался соблазнить дракона и провалил проверку?

Смелый выбор. Здесь делимся такими историями и выясняем, как угодить Шэдоухарт. И почему лучший спутник — это медведь.

Загрузить последнее сохранение

Смелый шаг от Larian Studios

Оббе Вермей, который работал в Rockstar Games в течение четырнадцати лет (с 1995 по 2009 год) и помогал создавать несколько игр Grand Theft Auto, понимает трудности начала чего-то совершенно нового. Именно поэтому он недавно сказал GamesHub, что восхищается Larian Studios за их смелый шаг отказаться от франшизы Baldur’s Gate.

Замечательно, что Larian, студия, стоящая за недавно выпущенной Baldur’s Gate 3, решила поработать над новым проектом, вместо того чтобы сразу же приступать к Baldur’s Gate 4. Это похвальный выбор, хотя и рискованный. Многие студии просто продолжили бы развивать то, что уже доказало свою успешность, но Larian выбирает другой путь.

https://youtube.com/watch?v=-60976

Легко понять, почему разработчик так считает — мы часто видим, как игровые компании отдают приоритет своим самым крупным и надежным франшизам, потому что это безопасная ставка с финансовой точки зрения. Даже разработчик когда-то работал над проектами в Rockstar Games, которые так и не были реализованы, в то время как студия продолжала выпускать новые Grand Theft Auto игры.

Послушайте, если бы наша студия наконец-то выпустила огромный хит с игрой, зачем нам рисковать и портить то, что работает? Все крутые, безумные идеи, которые у нас есть? Давайте просто добавим их в GTA, вместо того, чтобы пытаться запустить совершенно новую франшизу. Просто логичнее развивать то, в успехе чего мы уверены.

Неудивительно, что разработчики придерживаются известных брендов. Многие отмечали, что компании в целом предпочитают надежные инвестиции, а крупные издатели располагают таким количеством капитала, что не могут себе позволить часто экспериментировать – как подчеркнул Пол Сейдж в прошлом году. Larian Studios, хотя когда-то была небольшой инди-студией, теперь является крупной студией с сотнями сотрудников.

Пока Larian Studios заканчивают работу над Baldur’s Gate, они не начинают с нуля. Они возвращаются к своей популярной серии Divinity, известной успехом Original Sin 2. Кроме того, они планируют продолжать развивать игровые функции, которые они оттачивали последние десять лет, поэтому фанаты, вероятно, будут иметь хорошее представление о том, какой получится их следующая игра.

Смотрите также

2025-12-31 15:02