Энтузиасты серии The Sims часто выполняют уникальные и необычные задания. Одним из самых широко признанных является задание «100 baby challenge», в котором игроки стремятся произвести на свет 100 младенцев за несколько поколений внутри одной семьи, при этом затратив наименьшее возможное время. Однако, слегка изменив правила, один игрок поднял это испытание до совершенно иного уровня.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВ конечном счете, ей удалось успешно вырастить в одной игровой сессии около 2000 потомков Sims, достижение, которое для нее выходит за рамки шуток или длительного юмора.
Беби-бум
В течение первой недели июля пользователь Reddit по имени BitchSpiteful решила проверить свой новый компьютер и игру The Sims 4. Вместо легкого подхода она выбрала сложное задание под названием «создание детей до момента сбоя игры». К четвертому дню этого испытания, она с гордостью отметила, что создала уже 600 потомков.
Удивительным образом этот исход быстро развился. К одиннадцатому дню один персонаж воспитывал поразительные 1500 потомков, побив предыдущий рекорд в 1000 детей, установленный во время этого соревнования.
Вместо того чтобы просто торопиться с романтическими отношениями, игрок обнаружил, что успех требует более стратегического подхода. В частности, он экспериментировал с созданием клубов для ухода за детьми, межмировых путешествий, повышения уровня персонажей и получения дохода через Гномов. Также был отвергнут вариант автоматического старения.
Всего за две недели ей удалось помочь двум тысячам детей перед завершением экзаменов. На данном этапе представляется уместным начать обсуждения по созданию глобальной рейтинговой системы для таких достижений.
На что способна сегодня The Sims 4?
Учитывая характер соревнования, кажется немного юмористичным или упрощённым. Однако пользователь установил реалистичные и соответствующие цели для оценки производительности своего компьютера в играх — как будто у неё было 2000 неигровых персонажей. Выполнение такой сложной задачи оказалось бы невозможным без использования модификаций, позволяющих преодолеть ограничения игры на количество членов семьи и число потомков от одной беременности.
Скорректировал максимальное количество индивидуумов на домохозяйство до двадцати и установил максимальный потомственный предел в шесть с помощью метода McCС. Население состояло примерно из 100-150 суррогатных матерей, их дети проживали вместе со своими биологическими матерями. Генетически модифицированные младенцы не были введены, так как они бы были включены в мою семейную единицу.
Сучказлопамятная
Несмотря на распределение по различным домашним хозяйствам в игровых мирах, эти небольшие Симсы все еще работали, что как большинство из нас может подтвердить из опыта, сильно нагружает систему благодаря обширным сохранениям, даже без дополнительных модификаций. Но благодаря современным технологиям эта более старая игра неожиданно работает лучше, чем можно было ожидать. Для лучшего понимания автор предоставила краткий обзор технических характеристик своего ПК.
Процессор: AMD Ryzen 5 7600X, 6 ядер, 4.70 ГГц
ОЗУ: 32 ГБ (доступно 31,2 ГБ)
Графика: AMD Radeon RX 7600, 8 ГБ
Выделенная сумма оказалась достаточной для максимального нагружения игры «The Sims 4», как мы узнали из поста, знаменующего завершение эксперимента. Мы изучили поведение игры при таких стрессовых тестах. Несмотря на то что ПК справлялся относительно хорошо с графикой на уровне Ultra, геймплей стал чрезвычайно медленным и почти неиграбельным на уровне кода.
Более простое объяснение может выглядеть так: самое краткое описание — это генеалогическое древо главного героя рассказа. Это занимает много времени для загрузки, зачастую значительно больше обычного.
Несмотря на первоначальные опасения относительно того, сколько симов может поддерживать семья в The Sims 4, кажется, что последний тест производительности свидетельствует о том, что эта игра, несмотря на частое упоминание устаревшей некоторыми игроками, все еще многое предлагает в 2025 году.
Это знак безумия или решимости? Похоже, что это смесь того и другого, но реакция сообщества единодушно положительная. Создатель данного эксперимента пока не планирует новый проект, хотя остаётся открытой для возможных будущих начинаний.
Смотрите также
- Как получить KC17 в Delta Force до других игроков. Новое оружие сезона 5 — редкая находка
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Застряли на ‘Cotton Candy, Red Globe, Concord’ в Cookie Jam? Мы знаем ответ.
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Как съесть как можно больше в Gazebo. Руководство по достижению «Hiiden Anathema» в Vampire Survivors
- Объяснение фракций Forever Winter
- Когда-то человек: химический завод Сазерленда, все мистические места и ящики со снаряжением
2025-07-18 13:02