Геймеры возмущены признанием индустрии: вы не владеете играми, которые покупаете.

Кампания ‘Stop Killing Games‘, возглавляемая ютубером Россом Скоттом, собрала 1 миллион подписей в рамках Европейского союза, что побудило законодателей отреагировать и подготовиться к слушаниям в Европейском парламенте. Вместе с тем, по мере распространения движения по всему миру, индустрия видеоигр также подготовила свой ответ.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

В своем новом ответе Video Games Europe—влиятельная лобби-группа, включающая большинство крупных издателей AAA-игр,—заняла твердую позицию против требований кампании. По сути, они утверждают, что при покупке видеоигр игроки не приобретают прав собственности. Вместо этого издательства должны сохранять право выключать игры тогда, когда сочтут это необходимым.

Согласно их заявлению, все типы видеоигр — будь то цифровые или физические копии — лицензируются, а не являются собственностью потребителей. Это означает, что когда вы покупаете онлайн-игру в любой стране, вам предоставляется разрешение на доступ к игре и её игру по условиям службы использования. В сущности, право собственности на игру не переходит к вам. Такие четко определенные права интеллектуальной собственности формируют основу всей видеоигровой индустрии, стимулируя значительные инвестиции на протяжении многих лет. Нет сомнения относительно текущего статуса кво в области видеоигр.

На основании их заявления, если вы покупаете «лицензию пользователя», чтобы играть в игру вместо прямого владения игрой, эта лицензия может быть прекращена согласно условиям соглашения игры. Например, это может произойти при прекращении работы онлайн-функций.

Противодействие сохранению в промышленности

Петиция ‘Сохраните игроигрвемость игр’, инициированная в 2024 году, призывает разработчиков игр сохранять возможность играть в них даже после отключения основных серверов. Сторонники считают, что постоянное лишение доступа к купленным играм — особенно тем, которые можно проходить офлайн — нарушает права потребителей.

Европейский сектор видеоигр оспаривает эти ожидания, называя их «несбалансированными», выражая опасения по поводу возможных негативных последствий для индустрии в случае принятия таких регуляций как законного обязательства.

Требование постоянной серверной поддержки или соблюдения определённых технических стандартов для онлайн-видеоигр, обеспечивающих вечный доступ, как указали специалисты, увеличит затраты на разработку и риски. Это может негативно сказаться на дизайне игр и послужить сдерживающим фактором при создании таких игр в Европе. Речь идёт не просто о незначительных корректировках или легком дополнительном элементе в игровом разработке.

Проще говоря, они утверждали, что принуждение к использованию личных серверов или оффлайн опций может вызвать значительные технические проблемы, особенно для игр, где онлайн функции тесно связаны с основной механикой игры.

Они утверждали, что разработка версии игры для использования на личном сервере могла бы оказаться чрезмерно дорогостоящей, особенно учитывая, что к моменту завершения этой работы может пройти много лет или даже десятилетия после первоначального релиза игры, и возможно останется лишь небольшое количество игроков, заинтересованных в этом.

Безопасность и законные опасения

В документе также высказываются опасения относительно безопасности игроков, управления контентом и возможных юридических осложнений, которые могут возникнуть, если компании будут вынуждены раскрывать коды своих игр или создавать серверы под управлением сообщества.

Предложение о запуске игр только на частных серверах может помешать игровым компаниям защищать игроков от незаконных или рискованных действий,

Другая точка зрения заключается в том, что они считают эти изменения потенциально ослабят защиту интеллектуальной собственности, нанесут ущерб репутации бренда и предоставят возможности для неофициальных изданий игр конкурировать с аутентичными версиями на рынке.

Документ предлагает, что принуждение разработчиков игр продолжать работу своих онлайн-игр после окончания официальной поддержки может нарушить их права и способность контролировать использование собственной интеллектуальной собственности.

Кто стоит за сопротивлением?

Это сопротивление SKG исходит от вершин индустрии.

В состав правления Video Games Europe входят представители от:

  • Sony Interactive Entertainment
  • Майкрософт
  • Nintendo Europe
  • Юбисофт
  • Активисион Близард
  • Electronic Arts
  • Takes-Two Interactive
  • Бандаи Намеко
  • Эпичные игры
  • Сквэр Энникс
  • Warner Bros. Игры
  • Группа Embrace
  • Левел Инфинити (Тэнсент)
  • А также региональные лоббистские группы вроде UKIE, SELL и игровой индустрии.

Большинство из этих бизнесов проводят живые игры, и значительное их число предприняло шаги вроде снятия игр с продажи или прекращения онлайн-сервисов — действия, явно указывающие на желание сохранить текущую ситуацию.

Что произойдет дальше?

Так как петиция собрала более 1 миллиона действительных подписей в рамках ЕС, теперь Европейскому союзу необходимо дать официальный ответ. Кроме того, Росса Скотта пригласили выступить перед общественностью на слушаниях в Европарламенте – необычная возможность для геймеров напрямую обратиться к индустрии и выразить свои опасения относительно цифрового доступа.

На данный момент Скотт предупреждает, что некоторые подписи могут не пройти проверку ЕС и призывает сторонников продолжать добавлять свои имена на сайте StopKillngGames.com для создания запаса безопасности.

Как сторонник сохранения игр, я заметил что несмотря на то что издатели заявляют о своей приверженности сохранению игр в музеях и выставках, они зачастую жестко настаивают на ограничении доступа к ним для потребителей.

В обостряющемся конфликте между защитниками природы и распространителями стало очевидно, что ставки выходят за пределы игр; вместо этого ключевой вопрос заключается в том, кто на самом деле обладает правами на цифровой контент в современной эпохе.

Смотрите также

2025-07-08 00:00