Генеральный директор GTA 6 более сторонник ИИ, чем вы могли бы подумать.

Если вы следили за новостями о GTA 6, то, вероятно, слышали, что генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, недавно дал подробное интервью Крису Дрингу из The Game Business.

Твои внуки уже ждут GTA 7?

Мы тоже. Здесь мы собираем все слухи, анализируем каждый пиксель трейлеров и ждём. Просто ждём. Вместе.

Найти все спрятанные пакеты

Заголовок ‘Идея о том, что ИИ создаст GTA, нелепа’ может натолкнуть вас на мысль, что он не любит ИИ, но на самом деле он довольно поддерживает его.

Искусственный интеллект оказывается сложной проблемой, о чем свидетельствует недавняя презентация DLSS 5 от Nvidia. Вдобавок к этому, разработчики Crimson Desert, Pearl Abyss, недавно принесли извинения за использование более простой, ‘2D’ графики в игре после ее запуска.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница включает контент из Twitter. Нам необходимо ваше разрешение для его загрузки, поскольку Twitter использует файлы cookie и аналогичные технологии. Выбрав ‘Принять и продолжить’, вы разрешите Twitter функционировать по назначению и отображать контент.

Итак, команда объяснила, что некоторые вещи, которые вы видите, на самом деле были созданы с использованием новых инструментов ИИ – они экспериментировали с ними на ранней стадии, чтобы быстро почувствовать настроение и внешний вид игры. Но они всегда планировали заменить эти первоначальные элементы, сгенерированные ИИ, полностью отполированными артами, созданными их художниками и разработчиками. Это был просто способ для них провести мозговой штурм и изучить идеи в начале!

Недавние примеры демонстрируют чёткую тенденцию: разработчики всё чаще используют ИИ для более быстрой работы.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам необходимо ваше разрешение, так как она может использовать файлы cookie. Если вы хотите увидеть контент, пожалуйста, выберите ‘Принять и продолжить’, чтобы включить reCAPTCHA.

В интервью Зельницк объяснил, что индустрия развлечений всегда принимала новые технологии для предоставления качественного опыта. Он считает, что любое технологическое улучшение, которое ускоряет и улучшает их работу, является положительным развитием.

Штраус Зельник предполагает, что Take-Two может использовать ИИ для ускорения разработки игр. Он отмечает, что ИИ может помочь в таких задачах, как создание раскадровок, исследование сюжетных идей и мозговой штурм альтернатив. Это связано с тем, что инструменты ИИ, построенные на огромном количестве данных, могут быстро предоставлять информацию более эффективным способом, чем традиционные методы, такие как поиск в интернете.

Zelnick твердо верит, что технологии в целом — это хорошо, хотя он признает, что у них есть и недостатки. Он приводит в пример ядерные технологии, отмечая их многочисленные преимущества, но также и их разрушительное использование во время Второй мировой войны.

Строительство и запуск инфраструктуры для искусственного интеллекта поднимает значительные экологические вопросы. В настоящее время это требует огромного количества воды и других ресурсов. Кроме того, вызывает споры, перевесят ли преимущества ИИ в конечном итоге недостатки.

Генеральный директор Larian Studios, Свен Винке, недавно столкнулся с критикой после того, как в статье Bloomberg сообщил, что они изучают возможности использования генеративного искусственного интеллекта для помощи в разработке своей следующей игры, Divinity. Эта новость удивила некоторых, поскольку предыдущая игра Larian, Baldur’s Gate 3, широко известна своей невероятной художественной ценностью и была создана благодаря многолетнему самоотверженному труду людей.

Винке обратился к обсуждению в социальных сетях, объяснив свою позицию и сославшись на статью Gamespot от апреля 2025 года. В статье подробно описывалось, как они используют машинное обучение для автоматизации неприятных или утомительных задач.

Очевидно, что люди испытывают сильные чувства по отношению к ИИ, но он может оказаться необходимым для разработки игр. Современные игры становятся невероятно дорогими и сложными в создании, и ИИ может помочь избежать ситуаций, когда проекты занимают почти десять лет и требуют от разработчиков чрезмерных переработок – за что Rockstar Games критиковали в прошлом.

Несмотря на то, что разработка игры, по сообщениям, в последнее время улучшилась, два отката – которые Зельницк ранее считал ценным использованием ресурсов – похоже, продлили общий срок разработки.

Вероятно, инструменты искусственного интеллекта станут все более распространенными для разработчиков, что потенциально создаст разрыв между теми, кто их использует, и теми, кто предпочитает не использовать. Хотя некоторые разработчики могут изначально сопротивляться, большинство, вероятно, со временем примут эти инструменты, чтобы оставаться конкурентоспособными с крупными компаниями, такими как Rockstar, которые, вероятно, будут лидерами в этой области.

После споров вокруг DLSS 5 и искусственно измененного изображения Грейс Эшкрофт, Capcom публично заявила, что не будет включать контент, созданный искусственным интеллектом, в свои игры. Однако они будут использовать инструменты искусственного интеллекта для оптимизации своего процесса разработки – стратегия, аналогичная предложенной Страусом Зельником.

Читайте больше о GTA:

  • Полный список чит-кодов для GTA 5.
  • Полный список чит-кодов для GTA Vice City.
  • Полный список читов для GTA San Andreas.
  • Полный список чит-кодов для GTA 3.
  • Полный список чит-кодов для GTA 4.
  • Дата выхода GTA 6 — все последние слухи
  • Самый быстрый автомобиль в GTA 5 — как его получить
  • Моды для GTA 5 — все наши фавориты.
  • Актеры озвучки GTA 5 — полный состав

Авторы

Cole LukeFreelance Writer

Привет, я Коул Люк, и я внештатный журналист, который снимает видео, в основном для TopMob Gaming. Вы также можете найти мои работы на сайтах, таких как Digital Foundry, PC Gamer и Network N – я пишу для множества различных мест, в основном!

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-03-24 13:35