Глава Gearbox Рэнди Пичфорд раскрыл, что предсказывали провал Borderlands: «Они говорили, что Take-Two просто отправляет игру на смерть»

Уже через несколько коротких недель мы будем готовы представить Borderlands 4, новейшую часть серии, которая принесла компании Gearbox Software известность и успех.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Шоу также известно как важная веха в профессиональном пути его руководителя, Рэнди Питчфорда, который известен тем, что носит самую стильную одежду на мероприятиях Gamescom.

В разгар насыщенной программы Gamescom 2025 я воспользовался возможностью пообщаться один на один с человеком, которого многие считают синонимом Borderlands – скромно признаваемым и другими в его окружении. Мы углубились в эту захватывающую новую главу для серии.

Он работает в команде Borderlands более двух десятилетий, приобретая значительный опыт, как он с удовольствием добавляет.

Рэнди четко и лаконично объясняет, что значит для него серия Borderlands.

Borderlands представляет собой уникальный игровой жанр, стирающий границы между ролевыми играми и шутерами, предлагая опыт, который не является ни тем, ни другим в чистом виде. Аналогично, он занимает пространство между комедией и драмой, или реальностью и фантазией, создавая отличительное и захватывающее сочетание элементов.

По его словам, персонажи населяют мир, находящийся на границе между их истинным ‘я’ и теми, кем они стремятся быть. Это глубоко отзывается во мне, поскольку, кажется, это отражает мой собственный опыт и, я верю, опыт многих других.

Мне кажется, что я предпочитаю существовать в месте, где смешиваются границы — места, которые здесь ни здесь, ни там. Я считаю, что многие другие также разделяют эту склонность, и я подозреваю, что это может быть одной из причин популярности игры под названием «Borderlands».

По мнению многих поклонников, Borderlands 4 отмечается новым стартом для франшизы. Однако, когда я спросил о его чувствах по этому поводу, Рэнди Питчфорд (создатель серии) выразил об этом некоторые смешанные эмоции.

Он начинает с того, что они приблизились к завершению трилогии, но теперь отправляются в свежий сериал с Borderlands 4. Однако, если вы знакомы с историей и персонажами, вы найдете преемственность, которая почувствует его знакомым. Несмотря на то, что он продвигает границы и значительно внедряет в Borderlands 4, он не слишком далеко от своих корней, оставаясь практически ту же игру.

Если вы поклонник Borderlands, вы определенно обожаете Borderlands 4! Для тех, кто еще не пережил игру Borderlands, но заинтриговано, это может быть идеальной отправной точкой для вашего приключения.

В продолжении серии стоит упомянуть, что Borderlands 3 стал крупнейшим коммерческим успехом франшизы. Тем не менее, более поздние платежи столкнулись с большей критикой. Интересно, что Рэнди кажется невозмутимой этой критикой.

Он разъясняет, что каждая игра сталкивается с критикой, и люди по -разному помнят свой опыт. Вы можете изучить критические оценки и заметить, что различные игры получают различные оценки, причем некоторые оценки имеют выше или ниже.

На мой взгляд, Borderlands 2 вполне может быть одной из лучших игр, когда -либо созданных. Установив удивительно высокий стандарт, он, вероятно, окажется сложным для других названий, чтобы превзойти свое величие.

Borderlands 3 добился значительного успеха в различных показателях, включая продажи и вовлечение игроков. Кажется, что независимо от того, какой эталон мы используем для сравнения, эта игра действительно сияет.

В ходе обсуждения социальных сетей я воспользуюсь моментом, чтобы узнать о его личном использовании этого. Как известная фигура в нашей области, опыт Рэнди с социальными сетями, особенно его бывшая учетная запись в Твиттере, несколько раз привел к некоторым заметным спорам.

Он смеется, заявляя, что он такой же обычный, как и все остальные. В своем простоях он признается, что использует свой телефон для просмотра социальных сетей, сидя в туалете — в конце концов, не так много других видов деятельности для участия.

Я создал аккаунт в Твиттере прямо с ее запуска и продолжаю регулярно использовать ее. Это довольно увлекательно, потому что он служит привлекательной платформой, позволяющей взаимодействовать между мной и кем -либо еще, что является чем -то уникальным и недоступным в других местах.

Я не боюсь этой ситуации. Первоначально я думал, что буду открытым и доступным, но есть последствия. Иногда я помогаю кому -то только для других, чтобы повернуть из нее историю и привлекать больше внимания.

Одна особенно раздражающая ситуация — это когда кто -то намеренно неправильно понимает мою позицию в отношении проблемы, искажая ее, чтобы сделать его совершенно другой позицией.

В Gamescom Рэнди поделился анекдотом из своего первоначального опыта Gamescom, когда он представил оригинальные Borderlands, только чтобы обнаружить, что его успех казался сомнительным в глазах некоторых.

Он вспоминает, что все ожидали его падения. Вчера, во время своих часов премьер -премьеры с Джеффом Кейли, был повторяющийся гость, который служил аналитиком, и они обсуждали Borderlands до его запуска, без сомнения, выразив это рухнуть.

Я полагаю, что он имел в виду: «Казалось, что Take-Two планировал, чтобы его проект провалился или провалился», поскольку они выглядели чрезвычайно уверенными в своей надвигающейся гибели.

Забавно, это могло быть успешным из -за его необычной природы. Видите ли, мы художники и дизайнеры создают то, что мы находим интересным, и по какой -то необъяснимой причине эта конкретная часть резонирует с людьми. Его успех может быть связан не только с его уникальными качествами, но и отсутствием аналогичной работы на рынке.

Выйдя из моего игрового сферы на мгновение, я не могу не поднять захватывающую тему: прошло год с тех пор, как фильм Borderlands попал в экраны! Теперь, если вы знаете меня, вы знаете, что я не могу перестать бредить по этому поводу.

Вместо того, чтобы защищать над пограничниками и не допустить вклад других, я мог бы принять более обнадеживающий подход, сказав: «Несмотря на то, что многие люди восхищаются границами, а некоторые также являются художниками, стремящиеся создать новый контент, мне не нужно быть привратником и отрицать их. Скорее, если они выдвигают инновационные идеи и обладать талантами, чтобы исполнить их, что -то, что могло показать, что их навыки в различных впечатляющих проектах, а не в том, что не так, что они могли показать, что они могут показать, что они могут эффективно проявлять их, что они могут эффективно проявлять их навыки, а не в том, что, потом, не в том, что они могли эффективно проявлять их навыки, а не то, что они могли эффективно проявлять их. случаться?

Я создаю видеоигры, а не фильмы. Тем не менее, Эли Рот превосходит кинопроизводство, в то время как Lionsgate хорошо справляется с их распространением. Когда дело доходит до таких звезд, как Кейт Бланшетт, Джек Блэк, Кевин Харт, Джейми Ли Кертис — настоящие легенды — я открыт для этой возможности, поэтому я скажу «да» и позволю этому развернуться.

Так в чем же самое худший сценарий? Кажется, что мы уже испытали это. Некоторые люди наслаждаются этим, а другие — нет, но это было успешным, особенно в сочетании с нашими видеоиграми. Если я просто ориентированный на бизнес человек, то я должен позволить больше этого.

Мне очень понравился! Чтобы быть ясным, я не режиссер. Если бы я отвечал за эту производство, это могло бы не так хорошо. На самом деле, я думаю, что это могло быть ужасно. Тем не менее, я ценю его существование, и мне повезло помочь этим людям, гарантируя, что у них есть все ресурсы в их распоряжении.

«У меня была честь прогуляться по красной ковровой дорожке в китайском театре вместе с Джейми Ли Кертисом. Какой необыкновенный опыт! Если вам когда -либо повезло создать что -то значимое, и Джейми Ли Кертис собирается изобразить персонажа, обязательно воспользуйтесь возможностью!

Обещаю, Рэнди.

Для полного интервью, посмотрите видео выше или отправляйтесь на канал Topmob Gaming YouTube.

Смотрите также

2025-08-29 15:39