Heroes of Might and Magic: Olden Era Review: Новая жизнь для стареющей франшизы

Герои Меча и Магии (HOMM) вернулись и стали лучше, чем когда-либо! Я был очень рад поиграть в эту игру, и она меня не разочаровала. Я отлично провел время и думаю, что она станет одной из моих любимых для игры в одиночку, хотя я все еще учусь.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Прошло десятилетие с момента выхода последней игры серии Heroes of Might and Magic, и эта новая часть производит сильное впечатление. Хотя она все еще находится в разработке и не совсем отполирована, текущая версия предлагает много интересного для поклонников стратегических игр. Ожидайте сложный и увлекательный опыт с более чем 100 часами игрового процесса.

Я не совсем проникся некоторыми аспектами игры, и некоторые дизайнерские решения показались мне немного ограничивающими – но, возможно, это просто моё мнение. Я был удивлён тем, насколько много сложных систем было в игре, и поначалу это казалось подавляющим. Однако, поиграв некоторое время, я начал лучше понимать вещи и действительно начал получать от этого удовольствие.

Что такое Heroes of Might and Magic: Olden Era?

Heroes of Might and Magic: Olden Era – это стратегическая игра, которая сочетает в себе знакомые элементы с системой героев. Вы будете нанимать героев со своей стороны, чтобы побеждать врагов и достигать целей. По мере исследования карты вы будете собирать ресурсы, захватывать ключевые локации, улучшать способности своих героев и собирать снаряжение, постепенно открывая всё больше мира.

Эта игра предлагает огромное разнообразие способов игры, включая испытания, полноценную кампанию и даже локальный режим для игры по очереди. Хотя здесь есть что исследовать, мне в основном понравилась кампания и стандартные игровые режимы. Вы найдете четыре основные опции: Arena, Classic, Single Hero и Scenarios – так что каждый найдет что-то для себя!

В игре есть несколько различных способов игры. Кампания — основная, где вы играете за Гуннара, воина-минотавра, и расследуете странные события для группы под названием Триумвират. Это увлекательная история, которая также обучает вас, как играть в игру.

Эта кампания в настоящее время заканчивается в конце первой секции, что является хорошей точкой остановки, пока мы продолжаем разрабатывать игру во время Раннего доступа. Если вы поклонник классического стиля Heroes of Might and Magic, то здесь вы найдете много интересного. Игры, как правило, продолжительные, как и другие глобальные стратегические игры, хотя опытные игроки могут проходить некоторые миссии относительно быстро.

Глубокий и сложный игровой процесс

Я никогда не играл в оригинальные игры, но этот геймплей действительно удивил меня своей сложностью и продуманностью. К нему пришлось немного привыкнуть, так как он оказался не совсем таким, как я ожидал, и это непривычное ощущение преследовало меня некоторое время, хотя в конце концов я разобрался во всём.

Отслеживание всего – строительство вашей армии, разведка карты, сбор ресурсов, сражения с противниками и захват ключевых локаций – может быть сложным, и это становится только сложнее по мере развития игры. Важно тщательно управлять своими ресурсами и защищать свои города от вражеских атак.

Сложность игры позволяет опытным игрокам действительно проявить себя, хотя удача тоже играет роль. Например, мой герой, Гуннар, получал по два очка фокуса каждый раунд во время сюжетной миссии. Это позволило мне использовать любые способности юнитов, когда это было необходимо, что значительно упрощало сражения.

Игра позволяет вам полностью настроить своего героя, что замечательно. Однако, эта свобода стала сложной по мере моего продвижения. Хотя часть этого была моей собственной кривой обучения, я часто чувствовал, что сражения неизбежно закончатся поражением по мере их усложнения.

Исследование, но только наполовину.

Я понимаю, что игре необходимо разделить карту на секции для её функционирования, но это может вызывать разочарование, когда ты застреваешь в одной области и вынужден сражаться в сложных битвах, пока не создашь сильную армию. Мне действительно нравится, как карта постепенно раскрывается, поэтому такое ограничение было немного раздражающим. Хотя это и имело логический смысл в рамках игры, всё равно казалось намеренным способом ограничить свободу игрока.

Враги в игре не представляют значительной угрозы до нескольких месяцев игры, что я посчитал удивительным для глобальной стратегии, где исследование обычно является ключевым моментом. Это также влияет на сюжетные миссии, но способом, который показался еще более необычным и оторванным от общей картины.

Поначалу большое количество свободы доставляло удовольствие, но по мере того, как я играл дольше, это начало казаться более сложным, чем полезным.

Когда вы управляете несколькими героями, у вас больше возможностей, но вы всё равно можете столкнуться с трудностями, если не сможете продвинуться за пределы стартовой области. Возможно, это связано с картами, в которые я играл, но кажется, что игра разработана так, чтобы ограничить конфликты между героями в начале.

Я был разочарован, когда игра неожиданно прерывала прогресс и заставляла меня менять подход. Хотя некоторым игрокам может понравиться такой вызов, я предпочитаю иметь больше свободы для исследования, особенно учитывая, насколько длинной может быть игра. В остальном, мне очень понравилось открывать новые локации и разрабатывать долгосрочную стратегию.

Некоторые отличные дополнения к серии

Игра получила множество обновлений в последнее время, включая такие вещи, как Очки Закона, Очки Фокуса, Навыки Фракций и Дальнобойные Атаки. Я не буду перечислять всё, но хочу отметить несколько функций, которые мне особенно понравились. Очки Фокуса, например, значительно улучшили боевую систему и сделали её более увлекательной.

Вы можете заработать до трёх Очков Фокуса во время боя, которые усиливают как специальные атаки ваших юнитов, так и способности вашего героя. Вы будете получать эти очки, как нанося, так и получая урон, и знание того, когда их использовать, имеет решающее значение – это может легко превратить проигрышный бой в победу.

Очки Закона добавляют дополнительный вызов в игру. Вы зарабатываете их ежедневно и используете для улучшения своих городов и героев, давая вам полезные бонусы для выживания. Хотя они и полезны, они также требуют внимательного управления, поскольку вам иногда придется выбирать между сбором Очков Закона и сбором других ресурсов.

Подпишитесь, чтобы получить углублённые стратегии и сборки для Heroes of Might and Magic.

Master HOMM complexity—subscribe to the newsletter for focused breakdowns: tactical guides, hero build blueprints, map strategy analysis, patch and mechanic explainers, and practical translations of deep systems into usable knowledge.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Эти изменения кажутся позитивными шагами вперёд по сравнению с классической Heroes of Might and Magic 3. Хотя я лично их не сравнивал, они определённо делают игру более увлекательной. Grand strategy игры известны своей сложностью, и я начал чувствовать, что эта игра становится немного перегруженной.

Существует ли предел сложности? Is There Such a Thing as Too Complex?

В игре присутствует хороший уровень глубины, который может привести к увлекательным стратегиям, хотя иногда она кажется немного сложной. Несмотря на то, что сложность обычно работает хорошо, я всё же думаю, что чего-то не хватает, чтобы полностью завершить впечатления.

Я не смог найти глоссарий или какие-либо полезные объяснения где бы то ни было. Игра часто не объясняет, как всё работает, используя запутанный язык и расплывчатые описания вместо этого. Опытные игроки, возможно, смогут разобраться, но для новичков это действительно запутанно.

Мне действительно нравится открывать новые области на карте, поэтому ограничение одним местоположением было немного раздражающим. Я понимал, почему это произошло, но все равно казалось, что игра намеренно меня сдерживает.

Было бы здорово, если бы в игре была возможность искать определения незнакомых терминов, например, выделенные слова или глоссарий. Это не обязательно, но игрокам не следует тратить много времени на то, чтобы понять, что всё означает, когда они начинают играть. Я часто чувствовал, что информации слишком много, чтобы обработать её сразу.

Как только вы преодолеете начальный порог вхождения, игра становится очень увлекательной и позволяет вам играть так, как вы хотите. Я просто хотел бы, чтобы она была немного более доступной в начале. Она не непостижимо сложна, но это определенно одна из самых сложных стратегических игр, в которые я играл.

Заключительные комментарии

Heroes of Might and Magic: Olden Era – это фантастическое дополнение к серии, успешно возвращающееся к основным элементам, которые делают игры такими увлекательными. Хотя игровой процесс довольно сложен и может не понравиться всем игрокам, он предоставляет большую гибкость в том, как вы подходите к каждой задаче и разрабатываете свою уникальную стратегию. Игра предлагает продолжительные кампании, но также включает другие режимы, чтобы помочь вам практиковаться и совершенствоваться. Она все еще находится в разработке, поэтому есть несколько проблем, которые нужно решить, но будущее выглядит очень многообещающим для Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Смотрите также

2026-04-28 17:12