Hollow Knight: Silksong review: Шедевр с недостатками

Просмотр Hollow Knight: Silksong был для меня уникально сложным в двух аспектах. Во-первых, сама игра невероятно сложна – она действительно проверила мои навыки и терпение сложными уровнями, раздражающими боссами и требовательными испытаниями. Во-вторых, она заставила меня пересмотреть весь свой подход к написанию обзоров.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Написание хорошего обзора игры предполагает баланс между качеством исполнения игры и тем, насколько рецензент лично ею наслаждается. Хотя все обзоры основаны на мнении, рецензент все же должен стараться быть справедливым. Просто потому, что игра не для кого-то, не означает, что она плохая. Например, я не люблю игры от первого лица, но это не дало бы мне права ставить очень низкую оценку игре, как *Battlefield 6*. Даже если игра не соответствует моему предпочтительному стилю, я все еще могу оценить ее хорошие качества и то, почему другим она может понравиться.

Давайте поговорим о *Silksong*. Судя по всему, это потрясающая игра. Эта рецензия отличается тем, что она появилась после того, как игра вышла и люди уже поделились своими впечатлениями. И эти впечатления подавляюще положительные – геймплей, мир, графика, музыка, всё просто фантастическое. Но понравилась ли *мне* играть в *Hollow Knight: Silksong*? Честно говоря, я временами получал от этого удовольствие, но не постоянно.

Был ли Hollow Knight: Silksong увлекательным?

Обычно я не могу использовать гайды, когда делаю ранний обзор игры, поэтому я рад, что это была не предрелизная копия. *Hollow Knight: Silksong* отличается красивым, невероятно детализированным миром, который вам захочется исследовать. Однако легко заблудиться или застрять, не зная, является ли то или иное испытание необходимым для завершения игры. Хотя в целом игра кажется честной в отношении своих наград, когда вы пытаетесь быстро её пройти, эти необязательные боссы и сложные платформенные секции могут серьёзно отнять ваше время.

Если бы меня попросили подвести итог моего опыта с *Hollow Knight: Silksong* одним словом, я бы сказал «стрессовый». Я вошел в игру, ожидая испытания, но быстро понял, что она намного сложнее, чем я предполагал. Я думал, что адаптируюсь после небольшой практики, но этого так и не произошло. Каждое препятствие казалось серьезной преградой, постоянно замедляя мой прогресс – иногда на часы. Это приводит меня к тому, что, на мой взгляд, является самой большой проблемой игры.

Слушай, я всё ещё думаю, что *Silksong* — это фантастическая игра, но я понимаю, что она просто не совсем заходит *мне*. Она действительно требует полного внимания, и честно говоря, после долгого рабочего дня у меня нет времени, чтобы её действительно освоить. Я не обладаю природным талантом к сверхбыстрым экшен-играм, так что я знаю, что упрусь в какие-то трудности. Это отличная игра, просто не совсем подходящая для моего стиля игры и графика.

PROS:

  1. Плеяда незабываемых персонажей и врагов;
  2. движение и действия плавно перетекают друг в друга;
  3. блестяще спроектированный мир, вплетённый в общие темы.

CONS:

  1. Беспощадные битвы с боссами, платформер и испытательные комнаты;
  2. неприятно долгие возвращения, которые ослабляют признательность за все остальное;
  3. наказанные экологические опасности.

Взлёты и падения

Слушай, я знаю, что я был критичен, но *Hollow Knight: Silksong* определенно имела свои крутые моменты. Ощущение было, как от поездки на американских горках – невероятные взлеты, но нужно справляться с некоторыми разочаровывающими падениями, чтобы до них добраться. Два босса действительно выделяются для меня как примеры этого. Они вызвали некоторое волнение, когда игра впервые вышла, на самом деле – Team Cherry довольно быстро выпустила патч после релиза. Я говорю о Moorwing и Sister Splinter, эти двое сами по себе были немного как американские горки!

В первой главе представлено два сражения с боссами, и мой опыт с ними был резко разным. Оба были невероятно разочаровывающими, но Moorwing был особенно сложным. Я потратил два полных дня, снова и снова пытаясь — и безуспешно — победить его. В конце концов, я поговорил с Garmond, союзником, который может помочь, и обнаружил, что он и его лошадь были на удивление устойчивы. Garmond мог бы фактически победить Moorwing в одиночку, если бы его оставили сражаться! Однако я все равно не мог самостоятельно выиграть бой. В конце концов, я, по сути, сдался и нашел безопасное место, до которого Moorwing не мог добраться. Затем я позволил Garmond медленно победить босса, пока наблюдал. Это была действительно низкая точка в игре для меня, и я до сих пор плохо себя чувствую из-за того, как мне пришлось победить.

Сестра Сплинтер была еще одним сложным боссом, и на этот раз у меня не было Гармонда, чтобы помочь мне. Реальная сложность заключалась в прислужниках, которых она призывала – происходило слишком много всего одновременно! Было трудно управлять ими, самой боссицей и опасными препятствиями, которые она создавала. Затем, почти случайно, я использовал свой Silkspear и добился прорыва. Обычно я стараюсь сохранить свою шелковую копью для лечения, но я понял, что хорошо размещенный Silkspear может уничтожить двух прислужников *и* расчистить шипы на земле одновременно. Это изменило все! После этого мне потребовалось всего несколько попыток, чтобы победить Сестру Сплинтер, и это было фантастическое чувство, наконец-то продвинуться вперед, не полагаясь на нечестную тактику, как я делал с Moorwing.

Hollow Knight: Silksong создает американские горки эмоций. В ней есть невероятно приятные моменты, которые заставляют сложные испытания казаться стоящими того, но за ними часто следуют разочаровывающие спады, заставляющие захотеть все бросить. Я редко заканчиваю игры в наши дни, если не ради работы, и, честно говоря, если бы я не рецензировал Silksong, я, вероятно, прекратил бы играть давно. Это не обязательно критика самой игры – в ней есть много чего, чем можно насладиться – но сочетание высокой сложности и случайного разочарования в конечном итоге привело к тому, что я отложил ее, по крайней мере, лично.

Безупречный дизайн

Есть так много вещей, которые можно оценить в *Silksong*. Персонажи невероятно хорошо продуманы, от главной героини Hornet до очаровательного поющего существа, Шермы. Я особенно помню, как ловил себя на том, что напеваю песню Шакры, и испытывал трепет, когда слышал её вдалеке в новой части игры. Хороший дизайн, на мой взгляд, проходит ‘тест силуэта’ – даже просто видя очертания врагов, вы можете мгновенно узнать их и понять, как с ними сражаться, что действительно замечательно, учитывая, насколько они разнообразны.

Различные области, или биомы, в игре также хорошо продуманы. Хотя все они кажутся принадлежащими одному и тому же миру, каждый из них уникален благодаря своим неповторимым цветам, врагам и атмосфере. Мне очень понравилось исследовать эти области, когда у меня был момент передохнуть, и я мог бы легко потеряться в мире на часах, если бы игра не была такой сложной. Я на мгновение пожалел, что не поиграл на ПК, чтобы использовать моды для облегчения прохождения, особенно после начала моего обзора на Switch 2, но это не дало бы мне точного впечатления об игре в том виде, в котором она есть.

Одно из лучших в *Hollow Knight: Silksong* — насколько плавно и приятно ощущается перемещение. Есть моменты, когда ты полностью погружаешься в ритм, играя за Hornet, легко скользя по локациям. Хотя это часто происходит при многократных попытках победить сложного босса, это немного веселит долгие и рискованные возвращения к бою с боссом.

Заключительные мысли

Обзор *Hollow Knight: Silksong* оказался сложной задачей, как с точки зрения игры, так и с точки зрения написания о ней. Я действительно ценю понимание моих редакторов, пока я над этим работал. Этот проект заставил меня тщательно обдумать не только качество игры, но и собственный процесс написания обзоров.

Я понимаю, почему некоторые игроки считают, что сложность в *Silksong* намеренная – что она соответствует истории игры о опасном путешествии в Цитадель, которое должно ощущаться подавляющим. Это сильная идея, и атмосфера игры постоянно поддерживает это ощущение. Однако, я не думаю, что сложность – это *единственный* способ передать это сообщение. Если игра не доставляет удовольствия, это проблема.

Окей, так что *Hollow Knight: Silksong* действительно хороша, но, черт возьми, она может быть *жестокой*. Иногда казалось, что это скорее испытание на выносливость с этими супер-сложными задачами и окружением, чем удовольствие. И честно говоря, когда битва с боссом занимает целую вечность, а возвращение к тому месту, где ты был, занимает еще больше времени, это становится немного однообразно. Это, безусловно, шедевр с изъянами. Я понимаю, почему некоторые люди называют это одной из лучших игр в истории, и я определенно ценю качество. Но я скажу честно, были моменты, когда мне действительно приходилось заставлять себя продолжать – она просто неумолимо сложна!

Смотрите также

2025-10-15 10:04