«Хватит убивать игры». Запущена большая кампания, ориентированная на издателей. Прекращение поддержки Ubisoft Crew a Flashpoint

«Хватит убивать игры». Запущена большая кампания, ориентированная на издателей. Прекращение поддержки Ubisoft Crew a Flashpoint

На протяжении десятилетий высказывалась критика различных тенденций в современных видеоиграх, однако в ответах издателей не наблюдалось никаких заметных изменений. Тем не менее, решение Ubisoft прекратить поддержку «The Crew» привело к запуску эффективной кампании под названием «Stop Killing Games».

Согласно странице предвыборной кампании Росса Скотта, внезапное прекращение выпуска первой партии автомобилей на выходных вызвало необходимость в сборе средств. Эта ситуация подчеркивает проблему с играми как услугой: изначально они представлены как готовые «продукты», но их дизайн в конечном итоге лишает всех покупателей возможности играть после прекращения поддержки. Например, предполагаемое количество членов игрового сообщества The Crew составляет 12 миллионов.

Организатор кампании решил инициировать такие шаги, как подача петиций в Великобритании, а затем и в странах ЕС, в ответ на то, что он назвал «вредным актом нанесения ущерба играм, купленным потребителями». Это действие было вызвано сообщениями о большом количестве фанатов этой конкретной игры. Интернет-пользователь посчитал это подходящим моментом, чтобы привлечь внимание к этой проблеме.

Скотт собрал на своем канале YouTube обширный раздел часто задаваемых вопросов, в котором подробно отвечает на вопросы о том, почему, по его мнению, контроль издателей над игровыми сервисами нуждается в ограничении и каковы могут быть последствия. Он предлагает ввести штрафы для издателей за каждую продажу «мертвой» игры, чтобы им было финансово выгодно продолжать поддерживать игры даже после прекращения официальной поддержки.

Кроме того, он отмечает, что некоторые издатели игр перестали вдумчиво поддерживать свои игры, например, Gran Turismo Sport и Knockout City.

Общее одобрение

Кампания Скотта получила значительную поддержку со стороны игрового сообщества, что побудило игроков поделиться новостями о ней в социальных сетях, независимо от потенциального воздействия. Некоторые пользователи социальных сетей заявили (не всегда без чувства потери), что это может означать конец для компаний, которые часто выпускают новые игры с агрессивной монетизацией, а затем прекращают их выпуск только для того, чтобы позже представить аналогичные проекты.

Конечно, как и во многих других ситуациях, поиск решения этой проблемы в реальности может оказаться значительно более сложным. Однако, как отметил Скотт в видеоролике, посвященном предвыборной кампании, нынешнее препятствие является непреодолимым из-за преднамеренных попыток компании усложнить ситуацию.

YouTuber настоятельно призывает геймеров принять участие в этом проекте и предлагает на сайте кампании подробные инструкции по оказанию давления на создателей игр.

Смотрите также

2024-04-03 21:40