Признаюсь, в последнее время я не очень хорошо себя чувствую.
Иногда дни кажутся неуправляемыми, наполненными негативными новостями и постоянно ухудшающейся ситуацией, что заставляет задуматься: зачем вообще пытаться? Кажется, что решение одной проблемы приводит к появлению трех новых, и все кажется на грани катастрофы. Особенно расстраивает то, что незначительные вопросы часто вызывают наибольший хаос.
🌟 Мечтаешь о Луне? CryptoMoon покажет, что с криптой и хорошим настроением невозможное становится возможным. Время взлетать на полную!
Стартуем!Как энтузиаст игр, я могу найти утешение в погружении в виртуальный мир онлайн-шутеров или масштабных игр типа песочницы (sandbox), искусно созданных для ощущения непрерывного прогресса и власти.
Но я не верю в фантазии о силе.
Патологическая 3 — игра о смерти
Эта игра исследует различные аспекты и проявления смерти, погружаясь в те необыкновенные меры, которые мы готовы предпринять ради достижения чего-либо.
Серия Pathologic, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge, имеет сложную и развивающуюся историю, при этом каждый новый релиз предлагает свежий взгляд. Первая игра серии называется «Pathologic», теперь доступная как Pathologiс Classic HD. Однако рекомендуется не начинать именно с этой первой игры «Patho», так как она ориентирована на специфическую аудиторию и представляет собой скорее необычный выбор для меня, чем название, которое я могу искренне рекомендовать – особенно новичкам в серии. Оригинальная «Pathologic» рассказывает общую историю с трех разных точек зрения: бакалавра, гаруспикса и чанглинга. Несмотря на общий начальный сюжет, выбор другого персонажа значительно изменяет множество событий, концовок и аспектов игрового процесса.
2019 год стал годом выпуска игры ‘Патологик 2’, которая скорее представляет собой переосмысление нежели прямое продолжение первой части. Персонажи знают о событиях прошлого, но сюжет и игровые механики были обновлены, чтобы отразить современные тенденции в повествовании и выживании. Интересным фактом является то, что в ‘Патологик 2’ игрокам позволено управлять только Гаруспексем, одним из трёх игровых персонажей оригинальной игры. В противоположность этому, в ‘Патологик 3’ главным героем станет Бачелор Даниил Данковский. Если планы по истории Сменяющегося будут разработаны через шесть лет, возможно, игра получит название ‘Патологик 4’.
В настоящий момент была представлена демонстрация игры под названием «Pathologic 3: Карантин» на платформе Steam. Именно об этом я и хотел бы поговорить здесь.
Театр жестокости
Pathologic можно описать как нарративный survival horror игра, подобно тому, как Disco Elysium является RPG о полицейском. Однако эти описания не передают полностью уникальную атмосферу при игре в них. Эти игры являются сложными и требуют мастерства для постижения мельчайших деталей. Немногие игры могут быть столь же суровыми.
В своем первом столкновении с ‘Pathologic 2’ она кажется почти равнодушной к трудностям главного героя, ожиданиям игрока и его ощущению комфорта. В отличие от других игр, серия ‘Pathologic’ не дает ощущения победы или контроля. Напротив, когда вы думаете, что достигли некоторой стабильности, игра разрушает ваши ожидания и переопределяет правила. Прохождение ее в первый раз ощущается скорее как борьба за окончание, чем как триумфальная победа.
Вместо этого давайте сосредоточим внимание на элементах выживания в видеоиграх, поскольку они часто рассказывают истории о самостоятельности, личном успехе, преодолении трудностей и полном контроле над окружением. В отличие от большинства игр данного жанра, ‘Pathologic’ не следует этому шаблону.
На рубеже XX века отдаленный городок глубоко в бескрайних русских равнинах поразила смертельная вспышка заболевания. За один день большинство заболевших скончались. Будучи единственным медицинским специалистом на месте, у вас есть ровно двенадцать дней на поиск решения проблемы.
В игровом мире ‘Патологи’, я ощущаю всю тяжесть реальности: эпидемия не является каким-то отдаленным зрелищем для наблюдения, это безжалостная сила, затрагивающая всех. Она не просто фон для драматических сцен или проблема других – она здесь, сейчас, и мы все вместе в этом погружены. Город охвачен чумой, угроза заражения нависает над всеми персонажами так же сильно, как и над нами самими. Цены взлетают до небес, власти пытаются сохранить порядок, а страх и паника ощутимы среди населения. Кажется, будто мы реально живем через этот кризис, а не просто играем игру об этом.
В этом странном месте вы можете встретить изможденных уличных артистов, напоминающих паукообразных существ с тонкими ногами в масках. Здесь NPC представляется как Иуда Маккавей, и мы отвечаем цитатами из Шекспира. Все вокруг кажется необычным. Атмосфера становится еще более морозной, когда другой ученый обвиняет нас, намекая на причины Данковского по сдерживанию вспышки.
На завершение данной статьи я раскрою исход фильма ‘Карантин’. Однако это делается прежде всего для того, чтобы прояснить смысл этой игры и содержания в ней. Если вы предпочитаете избегать спойлеров, но все равно находите интерес к демоверсии, она доступна на Steam для вашего ознакомления. Пожалуйста, попробуйте!
Заметки молодого врача
Проще говоря, «Pathologic 2» была посвящена физическому выживанию, борьбе с голодом, жаждой, усталостью и бессонницей. С другой стороны, «Pathologic 3» — это игра на выживание в условиях непрекращающегося, всепоглощающего и безжалостного стресса.
В различных видеоиграх аспекты психического здоровья часто представлены как ‘воздействие пугающих элементов временно снижает вашу производительность’; это похоже на чувство голода, но с уникальной изюминкой. В игре ‘Pathologic 3’ нет абсолютного уровня ментальной стабильности, гарантирующего безопасность – вместо этого существует подвижное равновесие душевного благополучия, которое может смещаться в сторону безразличия или возбуждения, и каждое состояние выражается по-разному через динамику игрового процесса.
Из-за постоянного стресса Данковский часто оказывается в состоянии глубокой летаргии, когда кажется, будто у него отсутствует энергия или мотивация для какой-либо деятельности. По мере углубления этой апатии его движения замедляются, сосредоточенность становится туманной, и он с трудом даже начинает разговор.
Если это не остановить, Данковский просто покончит с собой.
На противоположной стороне психологического здоровья, которая соответствующим образом изображена как ‘полярность’, находится маниакальное состояние. В повествовании ‘Карантина’ Данковский входит в состояние мании после того, как узнает о неизбежной необходимости защищать свою жизнь буквально — среди вооруженных мародеров и неэффективной правоохранительной системы. Охваченный этими чувствами главный герой движется легко и стремительно, словно на сверхчеловеческой скорости. Поначалу сохранение этого состояния может казаться выгодным — до тех пор пока не становится видно, что повышенная маниакальность истощает его жизненные силы. И апатия, и маниакальное состояние могут быть вызваны, поскольку Данковский, подобно персонажу из ‘Записок юного врача’ Булгакова, не стесняется экспериментировать с психоактивными веществами. Его карманы ломятся от множества лекарств, превышающих морфин по количеству. Хотя в ‘Карантине’ намекается на то, что Данковский будет развивать толерантность к отдельным препаратам и потребуется увеличивать дозы со временем, масштаб этой демоверсии не дает четкого представления об этом процессе.
Подобным образом настроение Данковского также не определяется только химическими веществами; оно может быть сильно подвержено внешним воздействиям. Например, случалось ли вам сжимать кулаки до боли, чтобы мобилизовать силу воли для действия? В игре Pathologic 3 есть множество возможностей для игроков таким образом взаимодействовать с окружающим миром — от пинка по банкам до перезарядки револьвера. Такие действия временно снимают угнетающую апатию. Что особенно интересно, Данковский страдает мизофонией — он крайне не любит определенные звуки. Это полностью соответствует дизайну игры, поскольку некоторые шумы окружающей среды, такие как качели на детской площадке или скрежет виниловых пластинок, могут быть чрезвычайно раздражающими до ощущения, будто они сверлят череп. Порой я реагировал так же, когда щелкал по этим объектам во время моего путешествия через «Карантин». Ощущалось как игра самопричиненной фрустрации.
Патологическая игра – о смерти.
Все лгут
В каждой новой части серии ‘PathologiC’ используется свежий подход, существенно изменяя игровую механику. Персонаж Данковский сталкивается с этими 12 днями иначе, чем Артемий Бурак. Взяв на себя его управление, мы получаем совершенно новый набор инструментов. Мы уже не являемся самоучкой шаманом, полагающимся на инстинкты и домашние настои; вместо этого становимся полностью оснащенными врачами, используя научные методы, понимая диагнозы пациентов и применяя множество латинских терминов, которыми Данковский гордится.
В нашей медицинской практике мы проводим опрос пациентов, которые утверждают, что чувствуют себя хорошо, но могут скрывать симптомы, и гарантируем, чтобы они не употребляли алкоголь на службе. Мы выполняем тщательные физические осмотры с использованием яркого света для обнаружения любых признаков заболеваний на их теле. Каждая часть тела может быть детально изучена под разными углами для подробного анализа. Хотя Данковский сам определяет все отклонения, это всё равно интересно. Отмечая подтвержденные симптомы в карте пациента, мы постепенно исключаем возможные заболевания до тех пор, пока не останется одна или две болезни. Этот процесс напоминает решение логических головоломок вроде ‘найди 5 различий’, принося при этом выброс дофамина и ощущение достижения после завершения.
В том же духе рассказ о другом враче служит напоминанием о распространенности обмана и пациентов, не желающих признавать свои смертельные болезни, не является исключением. Зачастую истории пациентов и выводы, сделанные из их физического состояния, не формируют цельной картины. Хотя может показаться заманчивым сделать предварительный диагноз и продолжить работу в таких случаях, учитывая, что некоторые игры гарантируют отсутствие ошибок при практике медицины, можно смело утверждать, что патологичен здесь не тот случай. Если мы хотим оказать всестороннюю помощь пациенту, интервью с окружающей средой могло бы оказаться полезным.
Несомненно, если бы у нас были все необходимые возможности и средства, демоверсия предоставляла бы эти ресурсы. Однако в полной версии игры ситуация может изменяться время от времени. Пока что мы направляемся к городу с мешком стрихнина.
По моему мнению, аспект, который оставил меня разочарованным в игре «Pathologic 3», — это отсутствие системы инвентаря на основе сетки, которая была невероятно увлекательной и стратегической в «Patho 2». В предыдущей игре распределение предметов, таких как бутылки, жуки, яйца и морфин по карманам было трудоемким, но приносящим удовлетворение занятием. Решение о том, брать ли с собой кнопку, каштан или скальпель могло означать разницу между жизнью и смертью. К сожалению, «Pathologic 3», похоже, вернулась к системе оригинальной игры, где все предметы независимо от их размера или количества занимают одно место в инвентаре (демоверсия не показала никаких ограничений по весу). Для меня этот аспект управления ресурсами был очень удовлетворительным, поэтому вызывает сожаление его отсутствие в последней части.
Я никому не дам смертельный яд, даже если об этом попросят
Пересекая городской ландшафт, я не просто вдыхаю атмосферу или планирую будущие шаги. Это также дает мне возможность опробовать две дополнительные интересные функции, уникальные для Данковского, особенно в районах, пораженных чумой.
Проще говоря, в игре «Патологик 3», похоже, есть механизм, который напоминает эвтаназию. Этот механизм позволяет игрокам предоставить быструю и точную дозу лекарств с целью прекращения страданий некоторых персонажей, которые не могут быть вылечены обычными способами.
Игра «Pathologic» — это игра о смерти.
Если оставить больного без помощи, он мог бы прожить чуть дольше, в муках и отчаянии, но с меньшим временем на это. Эвтаназия, практикуемая Данковским, забирает именно это время. Захватывающе, как он присваивает его себе.
Позвольте коротко объяснить то, что нам потребуется, а именно заимствование времени у других, которое часто называют комбинацией или проще говоря общим пулом временных ресурсов.
В местах, где чума разразилась вчера, редко встретишь больных людей — лишь мародеров. Те, кто столкнулся с этими загадочными фигурами и слышал ‘ну давай’, испытали все тяготы. Haruspex, стойкий как дуб, может попытаться отбиться в суматохе бравого поединка, который Patho 2 смело назвал системой рукопашного боя, но к счастью, Данковскому не приходится вступать в схватку. Он носит револьвер и без колебаний воспользуется им… после того, как он будет заряжен, аккуратно и медленно, пуля за пулей. Всегда стоит помнить, сколько пуль ты выпустил и осталось.
В ситуациях, когда боеприпасы трудно достать и они высоко ценятся, зачастую неразумно начинать стрелять по всему, что кажется угрожающим. Вместо этого иногда более эффективно продемонстрировать силу, направляя оружие на потенциальные угрозы — это не долгосрочное решение, но может сработать в определенных случаях.
Трудно победить дракона, но надо попытаться.
В твоей однодневной изоляции во время карантина смерть неизбежна, вне зависимости от безупречного выполнения задач — точной диагностики, мудрых решений и полной искоренения угроз. Даже если где-то допустишь ошибку, ты всё равно погибнешь. Этот неутешительный конец предопределён из-за промаха, совершённого твоим персонажем два дня назад, который в итоге вернулся к тебе.
В течение дня шепоты переросли в повсеместную тревогу и негодование, достигшие своей точки кипения. По мере того как невидимая, скользкая пандемия продолжала ускользать от нас, разочарование направилось на ту, кто объявила карантин — тебя.
‘Pathologic’ — это игра о умирании.
Вы вспоминаете моменты из жизни? Мы могли бы использовать их для исправления прошлых ошибок, возвращаясь к ушедшим дням и пересматривая решения, которые оказались неудачными. Комбинируя достаточно, мы сможем снять неэффективные ограничения и провозгласить новый мандат по управлению городским беспорядком. Мы можем распорядиться о погребении усопших или предоставить дополнительные ресурсы для поднятия их духа.
Мы должны упорно делать попытки снова и снова до тех пор, пока не достигнем нашей цели. Возможно, нам придется столкнуться с метафорической стеной или крепко ухватиться за решение.
Потому что ты должен попытаться.
Если иногда, как и ты, я не чувствую себя на высоте – держись, всё не так уж мрачно. Медицинская помощь всегда под рукой для облегчения твоих симптомов, а поддерживающие люди готовы прийти на помощь.
Смотрите также
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Фиш: как ловить изонаду
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
2025-04-04 13:34