Игра Prahmata от Capcom ощущается как вдохновленная жанром выживания-хоррора механика хакинга боев превращает каждую встречу в головоломку.

На выходных Летней игровой фесте Pragmata снова появилась на сцене. Впервые она была представлена компанией Capcom ещё в 2020 году при запуске PlayStation 5. К счастью, нам не придётся ждать ещё пять лет новых подробностей об этой загадочной игре. «Pragmata» предоставила возможность сыграть демо-версию во время игровых дней фестиваля, и мне посчастливилось провести двадцать минут за её тестированием. Я ожидал обычный научно-фантастический шутер от третьего лица, но ушёл с ощущением гораздо более захватывающего опыта.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Прагмата выглядит как шутер в жанре научной фантастики, но ощущается больше как хоррор на выживание.

Чтобы внести ясность, позвольте пояснить: эта игра без сомнений относится к категории научно-фантастических шутеров от третьего лица. Однако это не обычный рядовой жанр. В демоверсии, которую мы видели, Хью попадает в затруднительное положение и чудесным образом спасен и оживлен Дианой, которая кажется молодой фигурой. Оба они оказываются на базе инопланетного спутника, наполненной враждебными роботами безопасности. Их цель теперь – разработать план побега обратно на Землю.

https://youtube.com/watch?v=PdDVyBtYrUI

Кажется, игра ‘Pragmata’ вдохновлена жанром survival horror, хотя и не так интенсивно, как Resident Evil. В демоверсии, которую я прошел, врагами были тяжело бронированные роботы, которые будто бы игнорировали оружие Хью. Для их победы обоим персонажам – Хью и Диане – необходимо было сотрудничать. Интересно, что внешне невинная девушка Диана на самом деле является высоко продвинутым роботом, способным взломать броню приближающихся врагов, делая их уязвимыми для атак Хью.

Как преданный фанат, должен сказать, что то, что отличает Pragmata от других игр — это не просто нажатие кнопки или пассивное умение. Вместо этого требуется активное участие игрока. Выберите цель, и Диана начнет взлом. На правой стороне экрана появляется тонкая прозрачная сетка. Используйте треугольную кнопку, X, квадратную и круглую для навигации слева, справа, вверх и вниз по клеткам сетки до тех пор, пока не пройдете путь к зелёному центру. Это действие раскрывает броню робота, делая его временно уязвимым. Игра при этом не останавливается; вам необходимо сохранять бдительность, наблюдая за приближающимся врагом с одной стороны экрана и одновременно решая быстро развивающееся головоломку на другой.

В некоторых случаях ваши противники имеют меньшие области сетки, тогда как другие обладают обширными зонами. Существуют определенные пространства, которые вы не можете пересечь, в то время как другие наносят дополнительный урон при прохождении через них. Это означает, что вам следует быстро решить, стоит ли сделать обход для потенциальных бонусов или выбрать самый короткий путь. К сожалению, из-за стресса я часто нажимал в неправильном направлении, давая возможность врагу догнать меня и атаковать. В конце демоверсии я обнаружил предмет, который ввел новый тип квадрата сетки, возможно усложняя механику взлома по мере прохождения игры.

Когда ты остаешься наедине с одним роботом, это может вызывать нервное напряжение. Но представь: два или три, а то и больше. К счастью, у Хью есть другие средства. Вначале его пули могут оказаться не слишком эффективными, но он может выбрать оружие, способное временно обездвижить цели, замораживая их на месте для возможности взлома. После ослабления роботов Хью сможет решить между пистолетоподобным оружием или дробовиком для ближнего боя, нанося значительный урон.

Во время перерывов от сражений Хью и Диана объединяются для решения простых экологических головоломок. Хью использует свои прыжки на гравитационной обуви и левитацию для перемещения по платформам, в то время как Диана получает доступ к различным зонам станции через взлом критических точек, открытие дверей и отключение систем безопасности.

Ранее я указал, что у нас было примерно двадцать минут игры под названием ‘Pragmata’. Однако команда прерывала, если мы достигали определенной точки в демо-версии. В начале демонстрационной комнаты находилось около десяти человек, каждый на своем экране. Но со временем я заметил, что остался один играть. Похоже, разработчики удалили всех остальных из зала, но сами продолжали наблюдать за мной до завершения демки. Остальные, видимо, спешили пройти ее из-за временного ограничения, а я углубился в исследование игры. Разработчики отметили, что только я тщательно исследовал все предлагаемые элементы демо.

На демонстрации отключение произошло сразу после сцены с представлением начального босса игры. Я почувствовал, что время на исходе, но было крайне неприятно не иметь возможности сразиться с боссом после таких усилий. Несмотря на то что я так и не столкнулся с боссом, опыт в игре ‘Прагмата’ заставил меня захотеть глубже погрузиться в её мир, даже если игровая сессия подходит к концу.

Игра под названием «Прагма» пока не имеет объявленной даты выхода, но планируется дебют в 2026 году. В этом году на Summer Game Fest была представлена играбельная демоверсия этой игры, что предполагает, что ждать долго после показа первого трейлера нам не придется. «Pragmata» будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через платформу Steam.

Смотрите также

2025-06-11 19:03