Игроки согласны: Cyberpunk 2077 — единственная игра, где важные механики открытого мира совершенно ненужны.

Многие игроки считают, что открытый мир Cyberpunk 2077 был бы еще лучше, если бы в нем не было одной конкретной особенности, обычно встречающейся в играх-песочницах.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Одной из распространенных критических замечаний в отношении игр с открытым миром является их огромный размер. Хотя огромная карта звучит здорово в рекламе, это может привести к проблемам, таким как повторяющиеся окружения, слишком много бессмысленных предметов для сбора и скучные задания. Часто это также означает трату слишком много времени просто на перемещение из одного места в другое, а карта загромождена ненужными маркерами.

Эта распространенная проблема обычно решается простым способом, и это подтвердилось в Cyberpunk 2077. Однако некоторые игроки считают, что в этой игре она была не нужна.

Медленное (?) исследование Найт-Сити

Быстрое перемещение — это функция в играх на протяжении многих лет, но она особенно полезна в больших играх с открытым миром. Независимо от того, насколько красив и детализирован игровой мир, игроки не всегда хотят тратить много времени просто на перемещение из одного места в другое.

Как и многие игры с открытым миром, Cyberpunk 2077 позволяет вам быстро перемещаться по карте. Однако это необычно, потому что многие игроки на самом деле предпочитают не использовать эту функцию быстрого перемещения. Недавний пост на Reddit показывает, что многие считают её ненужной, и этот пост даже не является настоящей дискуссией – большинство людей согласны!

Многие игроки в обсуждении поделились двумя основными причинами, по которым они избегают быстрого перемещения: им нравится водить машины – особенно после улучшений, которые сделали их более надёжными и добавили функцию CrystalCoat – и азарт перемещения по Найт-Сити, используя паркур. Дизайн и атмосфера города действительно поощряют такой вид исследования, будь то поездки на машине, наслаждение пейзажами и музыкой или поиск скрытых паркур-маршрутов – похожих на игры Mirror’s Edge – чтобы получить уникальный взгляд на мир.

Однако, некоторые игроки считают, что система быстрого перемещения не очень приятна или полезна.

Похоже, разработчики намеренно сделали быстрое перемещение немного неудобным, требуя от вас поиска труднодоступных мест. Однако они явно поощряют использование транспортных средств, поскольку они действительно хорошо продуманы и доставляют удовольствие от вождения.

Некоторые игроки считают, что мир игры слишком мал, предполагая, что именно поэтому они не используют функцию быстрого перемещения. Однако это не совсем так. Хотя точный размер мира Cyberpunk 2077 не является общедоступным, сам Найт-Сити занимает более 20 квадратных километров. И это не включает в себя области, окружающие город, или тот факт, что город построен на нескольких уровнях, что означает, что вы часто тратите столько же времени на перемещение вверх и вниз, сколько и на перемещение по карте.

В то время как игры вроде The Witcher 3 обладают огромными открытыми мирами, карта Cyberpunk 2077 невероятно детализирована и наполнена таким количеством дел, что многие игроки на самом деле предпочитают исследовать её пешком, вместо использования быстрого перемещения. Действительно ли это плохо?

Смотрите также

2026-01-20 15:34