Кэмерон Уильямс, ведущий дизайнер миссий в студии Absord Ventures, поделился своим взглядом на основную проблему открытых миров. Ранее он работал в компании Rockstar Games и отметил, что игроки часто не исследуют игровой мир из-за растущей усталости от навигации по обширным картам. На недавней конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско Уильямс посвятил секцию этой теме.
📰 Не хочешь пропустить ни одной важной новости? Новости Сегодня подают свежую информацию с хорошей порцией веселья – идеальный утренний заряд бодрости!
Заценим новости!Говоря простыми словами, Кэмерон Уильямс отметил, что игроки могут быть менее заинтересованы в исследовании игры, особенно если она сильно ориентирована на действия или требует значительного вложения времени. Он также подчеркнул, что это становится сложнее с распространением бесплатных игр и живых сервисов (F2P/Live Service), которые потребляют значительное количество времени и внимания игроков.
По словам создателя Red Dead Online и Grand Theft Auto 6, некоторые игроки, которым наскучили игры открытого мира, стали менее склонны к их исследованию. Вместо того чтобы быть заинтригованными вопросительными знаками или таинственными местами, они учитывают такие факторы, как время путешествия или потенциальные награды. Как объясняет Уильямс, разработчики игр должны найти баланс при проектировании ландшафтов: если область предлагает слишком много привлекательных целей, это может запутать игроков и затруднить принятие решений. Иными словами, ограничение выбора может упростить и ускорить процесс принятия решения о том, куда идти дальше.
Уильямс также отметил, что иногда разработчики могут ненавязчиво направлять внимание игроков или пробуждать их интерес к определенным аспектам. Он привел в пример игру на рыбалку (хотя это мини-игра), которая играет важную роль в сюжете Red Dead Redemption 2.
Расширение обогащает систему рыболовства, добавляя контекст и значение. Теперь, когда игрокам предоставляется возможность ловить рыбу, они будут вспоминать радостные моменты, связанные с этим занятием, подобно тому как турист вспоминает свои палаточные колышки.
Понятно, что разработчики игр должны постоянно стремиться удерживать интерес своей аудитории, но эта задача не всегда оказывается успешной. Я начинаю уставать от обширных миров с многочисленными «аттракционами». Однако игры вроде Red Dead Redemption 2 и Death Stranding, которые многие считают скучными, оказались для меня приятными.
Смотрите также
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Какое количество различных перестановок самой значимой мерсенновой простой в вычислениях содержится в ‘That’s Not My Neighbour’, простое объяснение сложного вопроса?
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Фиш: как ловить изонаду
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
2025-03-24 16:09