Игровая индустрия Великобритании генерирует ошеломляющее количество денег, показывают новые статистические данные.

Недавний отчёт показывает, что рынок видеоигр в Великобритании всё ещё процветает, несмотря на то, что более широкая индустрия сталкивается с трудностями.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Игровая индустрия столкнулась со значительными трудностями в последнее время, и многие компании – от небольших независимых разработчиков до крупных гигантов, таких как EA и Xbox – были вынуждены уволить сотрудников.

Даже несмотря на эти трудности, люди в Великобритании тратят на игры больше, чем когда-либо прежде.

Новый отчёт от Ukie, торговой ассоциации видеоигр Великобритании, показывает заметное увеличение того, сколько британские потребители тратят на игры и интерактивные развлечения.

В 2025 году жители Великобритании потратили 8,76 миллиарда фунтов стерлингов на видеоигры, что на 7,4% больше по сравнению с 2024 годом.

Большая часть расходов пошла на программное обеспечение, увеличившись на 7% и достигнув 6,03 миллиарда фунтов стерлингов. Покупки оборудования составили 2,17 миллиарда фунтов стерлингов.

Как геймер, здорово видеть, насколько всё меняется! Большая часть этого роста, безусловно, связана с отказом от покупки физических копий игр и переходом к цифровым загрузкам. Если сложить все расходы на цифровые игры – на консолях, ПК и даже мобильных устройствах – получилось огромные £5.71 миллиарда! Очевидно, что всё больше и больше из нас выбирают скачивать свои игры сейчас.

Выпуск Nintendo Switch 2, вероятно, станет значительным драйвером продаж, поскольку оригинальная Switch уже доказала свою невероятную популярность среди миллионов покупателей по всему миру.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам потребуется ваше разрешение, поскольку reCAPTCHA может использовать файлы cookie и аналогичные технологии. Если вы хотите увидеть содержимое, пожалуйста, выберите ‘Принять и продолжить’, чтобы включить reCAPTCHA.

Расходы на «Игровую культуру» – такие вещи, как фильмы, телешоу, игрушки и сопутствующие товары – резко возросли в прошлом году, увеличившись на 42% до 566 миллионов фунтов стерлингов. Популярность фильма «The Minecraft Movie» способствовала этому росту.

Несмотря на растущие затраты и более жесткие бюджеты, британские потребители потратили на игры в 2025 году больше, чем в любой предыдущий год, согласно генеральному директору Ukie Нику Пулу. Он рассматривает это как сильный признак их продолжающегося энтузиазма в отношении игр.

Игровая индустрия Великобритании готова к потенциально переломному году, поскольку студии по всей стране создают игры, которые, как ожидается, привлекут огромную аудиторию.

Пул прав, предполагая, что 2026 год может стать огромным для игровой индустрии, но нереалистично ожидать, что успех не будет во многом зависеть от одной, выдающейся игры.

Rockstar North, студия в Эдинбурге, разрабатывает Grand Theft Auto 6. Предполагается, что это будет огромный успех, потенциально приносящий миллиарды долларов в день выхода.

2026 год и выпуск GTA 6 представляют огромную возможность утвердить Великобританию как ведущую силу в мировой игровой индустрии.

Авторы

Alex RaisbeckGaming writer

Алекс Рейсбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как крупные релизы, так и небольшие независимые проекты. Он также сотрудничал с известными игровыми изданиями, такими как VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-04-13 13:34