Игры не только для детей: комик Фил Ванг защищает видеоигры как искусство

Снова в этом году комик и фанат игр Фил Ванг, возраст которого 35 лет, будет председателем на церемонии вручения наград Британской академии кинематографа и телевидения (BAFTA) за достижения в игровой индустрии второй год подряд.

🌟 Мечтаешь о Луне? CryptoMoon покажет, что с криптой и хорошим настроением невозможное становится возможным. Время взлетать на полную!

Стартуем!

В детстве он мечтал о профессии, которая позволила бы ему играть в видеоигры, и теперь примерно раз в год на протяжении месяца его мечта сбывается, как он поделился с RT.

Что вас сначала привлекло в играх?

Выросший в моем родном городе на Борнео, который был потрясающе красивым и экзотичным, но слишком скучным для меня, я часто искал способы убежать. Вместо этого я погружался в яркие, динамичные миры видеоигр, где мог воплощать силу, влияние и ловкость, которых жаждал в реальной жизни.

Вы родились в Сток-он-Тренте, выросли в Борнео и позже переехали в Бат во время подростковых лет? Какое место вы считаете наиболее похожим на дом?

Откуда у тебя чувство юмора?

В игривой манере я часто подшучивал над моими двумя младшими сестрами, которые весьма забавны. Мы любили смотреть британские комедии по спутниковому телевидению, например ‘Черноеadder’ и ‘Французская связь’. Я был страстным поклонником актерского мастерства Лесли Нильсена. В своих собственных выступлениях стараюсь подражать его стилю — несомненно, он является наиболее выдающимся комическим актером в истории.

Когда вы осознали, что хотите заниматься комедией на полную ставку?

Во время моего пребывания в школе-интернате Брунея мы часто обменивались видео с выступлениями Рассела Питерса, комика индийско-канадского происхождения, который шутил о различных культурах. Будучи частью международной школы, эти выступления глубоко трогали каждого ученика. Видеть человека азиатского происхождения, успешно преуспевающего на сцене западного юмора, было вдохновляющим и вызывало интересные размышления. Переехав в Великобританию, я начал заниматься комедией в своей школе и затем продолжил это дело в Кембриджском университете, где без устали следовал за своим увлечением. Это стало захватывающей страстью, которая никогда не угасала.

В Кембридже вы были президентом Footlights, студенческой комедийной группы. Можете ли вы поделиться некоторыми идеями, которые вы почерпнули из этого опыта относительно юмора и комедии?

Это включает в себя множество электронных писем и организацию расписания! В Кембридже нас всегда побуждали пробовать новые вещи постоянно. Когда комики теряют юмор, это часто происходит из-за повторения заезженных шуток. Я тоже сталкивался с этим — обычно это случается ближе к концу творческого процесса, когда шутки начинают казаться скучными или несмешными. Самое захватывающее в комедии – воплотить свежую идею и получить громкие аплодисменты.

Что вы узнали из первого выступления на церемонии вручения наград BAFTA в области игр?

Премия для комиков представляет особый вызов: вы должны быть увлекательны и одновременно признавать значимость события. Моя команда и я, будучи страстными геймерами, подходим к этому вопросу путем мозгового штурма универсальных игровых ситуаций. Аудитория желает юмора, но также требует признания их вклада в огромную индустрию видеоигр. К сожалению, искусство и усилия, стоящие за этими играми, могут не получать такого же уровня культурного уважения, как фильмы, телевидение или музыка.

Почему ты так думаешь?

Устаревшее убеждение о том, что видеоигры являются лишь фривольными и юношескими занятиями, постепенно исчезает. Напротив, их креативность все больше признается вместо того, чтобы считать их второстепенным культурным опытом. Эта точка зрения, которая когда-то была господствующей особенно среди старшего поколения, становится устаревшей среди моего поколения и более молодых людей. Как и с телевидением при его первом появлении, существовало опасение, что оно негативно повлияет на умы людей; однако со временем ценность телевидения была признана и принята.

Что вы думаете о том, что видеоигры превращаются в сериалы и фильмы?

Индустрия значительно выигрывает от этого. Телевизионные сериалы кажутся превосходящими фильмы, так как сжатие длинных нарративов всего лишь в два часа является довольно сложной задачей. Хотя «The Last of Us» был исключительным произведением, его адаптировали из игры, которая имела заложенное ощущение высококлассной драмы. В своем лучшем проявлении игры предлагают полное комплектное решение – они художественны, драматичны, наполнены музыкой и позволяют вам участвовать наиболее захватывающим образом, становясь частью самого опыта.

Вы также снимались в фильмах, таких как Вонка и Проблема трёх тел. Хотите ли вы продолжить актёрскую карьеру?

О, это замечательно! Я тоже играю небольшую роль в предстоящей британской романтической комедии. Актерство — это совершенно новый вид деятельности по сравнению с стендапом, и это заставило меня еще больше восхищаться талантом великого актера. Я просто влюблена в Райана Гослинга; он действительно выдающийся. Удивительно, как ему удается быть такой известной голливудской звездой и при этом сохранять такое спокойствие.

Ты пел и танцевал чечётку в Вонке. Это были новые навыки?

Первоначально моей мечтой было стать певицей, но вместо этого я выбрала стендап. Обаяние стендапа заключается в отсутствии необходимости в весах для измерения успеха, что казалось более подходящим моему расслабленному образу жизни. Однако танцевальный балет был другой историей – он требовал значительного количества практики и тренировок даже для короткого 30-секундного выступления. Когда я увидела свое выступление на большом экране, не могла поверить, что это была я! Оно выглядело настолько отшлифованным, что я подумала, возможно, оно было создано с помощью компьютерной графики.

Смотрите также

2025-04-08 06:38