
Destiny 2 прекращает регулярный поток обновлений и расширений, и она не единственная игра, поступающая таким образом. Многие игровые компании уходят от модели ‘live service’. На самом деле, довольно примечательно, что этот стиль игр существовал так долго, учитывая, сколько из них начинались, а затем быстро исчезали.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналХотя некоторые онлайн-игры могут оставаться популярными годами, большинство нет. Существует много причин, по которым эти игры в конечном итоге закрываются, но тенденция показывает, что люди все чаще предпочитают одиночные игры или игры с кооперативом для небольших групп, такие как те, что предназначены для двух-четырех игроков.
Игры-сервисы требуют инвестиций и риска.

Bungie
Игры-сервисы нуждаются в постоянных обновлениях, чтобы оставаться увлекательными, что означает, что компании должны иметь команду, занимающуюся их созданием. Без регулярных, качественных обновлений игроки потеряют интерес. Из-за этих затрат и ограниченного спроса на эту модель создание игры-сервиса часто является рискованной инвестицией для большинства компаний.
Destiny 2 оказался на удивление успешным как постоянно развивающаяся служба, просуществовав почти десять лет, прежде чем завершился. Однако большинство игр, которые пытаются использовать эту модель, не держатся так долго. Concord, например, был закрыт всего через две недели. Обычно эти игры существуют от одного до трех лет, прежде чем их прекращают, как правило, из-за низкого числа игроков, бюджетных ограничений или недостаточной прибыли.
Однопользовательские игры – более безопасные инвестиции.
Как геймер, я определенно заметил большие изменения в последнее время. Кажется, что все уходят от тех игр, которые постоянно нуждаются в обновлениях и всегда пытаются удержать вас, предлагая новый контент. Сейчас мы действительно увлечены одиночными играми, возможно, с одним или двумя друзьями, которые иногда к нам присоединяются. Круто, что в этих играх разработчикам не нужно постоянно выпускать обновления после выхода, хотя они все еще могут это делать! Это значительно упрощает им планирование бюджета, и они могут гораздо раньше понять, станет ли игра хитом, основываясь на таких вещах, как количество людей, добавивших игру в список желаемого или оформивших предзаказ. Просто кажется, что это более предсказуемый и захватывающий способ создавать игры.
Недавние популярные игры демонстрируют четкую тенденцию к одиночным играм. Такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Baldur’s Gate 3, имели огромный успех при выпуске и впоследствии завоевали множество наград. До этого такие игры, как Elden Ring и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а также её продолжение Tears of the Kingdom, также достигли огромного успеха.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать умные обзоры изменений в игровой индустрии.
Приятно видеть, что происходит сдвиг от игр, которые постоянно требуют онлайн-соединения и обновлений, и возвращение к традиционным одиночным играм. Хотя игры-сервисы могут удерживать вас в игре долгое время, это не всегда означает, что они приятны. Одиночные игры, с другой стороны, предлагают захватывающие миры и увлекательные истории, а завершение одной часто оставляет вас жаждущим следующего приключения. В конечном счете, я считаю, что одиночные игры более долговечны и приносят больше удовлетворения, чем модель игры-сервиса.
Смотрите также
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- NCIS сезон 24: Предположения о дате выхода и последние новости
- Анализ ORDI: тенденции рынка криптовалют ORDI
- Кто такой Бенджамин Фостер и чем он занимался? Тема худшего бывшего на Netflix
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Финал Eurovision 2026: Дата выхода в эфир и подтвержденные исполнители
- Результаты Eurovision 2026: Полная таблица результатов и баллы В ПРЯМОМ ЭФИРЕ
- Как смотреть «Пацанов» и их спин-оффы в правильном порядке
- Cyberpunk 2077 с 95% положительных отзывов в Steam за последние 30 дней. Разработчики не могут достаточно отблагодарить игроков
2026-05-25 19:09