В сфере миссий видеоигр некоторые действительно выделяются как незабываемые жемчужины, и Battlefield 3 был полон таких впечатлений. Такие миссии, как «Thunder Run» и «Kaffarov», были захватывающими, но ни одна из них не могла сравниться с реактивной миссией «Going Hunting». На момент своего выпуска в 2011 году Battlefield 3 был чудом технологий, и эта миссия, в частности, продемонстрировала мощь движка Frostbite 2. Внимание к деталям в кабине, реалистичные световые эффекты, отражения на фонаре и физика полета сделали ее захватывающим и кинематографичным опытом. Даже спустя почти 14 лет мы все еще открываем захватывающие подробности о ее разработке. С появлением Battlefield 7 на горизонте давайте остановимся, чтобы насладиться одним из самых запоминающихся моментов серии.
🚀 Хватит топтаться на месте – Ракета уже готова отправить тебя в космос успеха! Здесь сигналы летят так быстро, что даже гравитация не успевает удержаться.
Влетаем!Знаменитая Jet Mission от BF3 — кинематографический шедевр, рожденный ограничениями
MoiDawg поделился краткой заметкой о легендарной миссии с реактивным самолетом в Battlefield 3, что побудило Дэвида Голдфарба, одного из разработчиков игры, поделиться эксклюзивным закулисным отчетом.
Первоначально мы планировали, что эта миссия будет опытом свободного полета; однако создание необходимых активов и поддержание высоких стандартов качества оказалось сложной задачей. Кроме того, было много дискуссий об образовании игроков. В конечном итоге мы решили отдать приоритет созданию исключительного кинематографического опыта реактивного самолета, хотя мы и сожалели, что свободный полет невозможен.
Голдфарб объяснил, что изначально они обращались за советом к нескольким летчикам, однако пришлось принять некоторые непрактичные решения, чтобы предложить отличительный поворот в игре. Кроме того, были дебаты относительно возможности игрокам переключаться между офицером систем вооружения (WSO) и пилотом, но задача оказалась слишком обширной. Следовательно, они новаторски объединили функции. В заключение, несмотря на то, что игрокам не было позволено напрямую управлять самолетом, они успешно достигли своей цели — создания уникального и продолжительного опыта.
В таких играх, как Battlefield 3, необходимо оптимизировать механику полетов, чтобы не допустить, чтобы все становилось слишком сложным для удовольствия игроков. Это часто означает разработку миссий, которые либо чрезвычайно сложны (до такой степени, что некоторые могут счесть их неприятными), либо строго прописаны, предлагая захватывающий кинематографический опыт для всех. Хотя такие методы не всегда отражают реализм, они эффективно обеспечивают приятный игровой опыт.
Совсем недавно Дэвид Голдфарб раскрыл различные аспекты пути разработки. Хотя некоторые моменты могут перекликаться с нашими предыдущими знаниями, другие могут оказаться совершенно новыми для энтузиастов. Например, предложенная миссия предполагала, что персонаж Хокинса будет сбит и взят в плен.
Смотрите также
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Как использовать фонарный щит в Dark and Darker
- Сколько глав в Ninja Gaiden 2 Black
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Фиш: как ловить изонаду
- Родится ли у Спенсер и Алекса ребенок во втором сезоне 1923 года? История Александры Даттон может прояснить тайну Йеллоустоуна Кевина Костнера
2025-02-11 22:32