История с перманентной смертью в No Man’s Sky напоминает мне о красоте видеоигр.

Шон Мюррей, гениальный мозг No Man’s Sky, недавно рассказал о трогательной и потрясающей истории одного из игроков на его сабреддите. Эта история заставила меня ощутить настоящую космическую экспедицию в игре впервые за последние десять лет с момента её открытия для себя. Теперь всем известно об удивительном возвращении этого галактического выживания от Hello Games, поэтому неудивительно, что No Man’s Sky получила множество наград как лучшая продолжающаяся игра с момента релиза в 2016 году. Учитывая непрерывный поток существенных обновлений, сложно не отставать! Тем не менее, этот пост прекрасно отражает то, о чём я мечтал, впервые увидев первый трейлер No Man’s Sky.

🚀 Хватит топтаться на месте – Ракета уже готова отправить тебя в космос успеха! Здесь сигналы летят так быстро, что даже гравитация не успевает удержаться.

Влетаем!

Этот пост по No Man’s Sky является пугающе прекрасным и напоминает мне о том, почему я люблю видеоигры.

Пост пользователя u/SprinteD_Ad3028 под названием «FareweLL to my permadeaTH file elegantLY», означает что в этом игровом режиме персонаж игрока погибает навсегда и его нельзя воскресить. Такое правило встречается во многих других играх, увеличивая сложность, погружение и напряжение геймплея. Чтобы избежать необходимости начинать заново и терять все достигнутое, игроки должны быть осторожны и разумно распоряжаться своими ресурсами.

Контент демонстрирует короткое видео игрока, выглядывающего из окна своего космического корабля, когда молнии сверкают над горизонтом далекой планеты в темноте. Сопровождающий текст гласит: «Я случайно приземлился на инопланетную планету с сохранением игры с перманентной смертью. Я осторожно примостился на небольшом каменистом выступе, окруженном огромными океанами со всех сторон. У меня закончилось все топливо для запуска, и нет феррита (вероятно ошибка в тексте). Я едва могу продержаться несколько секунд вне космического корабля до того, как ядовитая атмосфера поглотит мою жизнь…» Сочетание этой истории с визуальными эффектами сильно передает ощущение застрявшего в открытом космосе, что является уникальным опытом в видеоиграх, фильмах или телевизионных шоу. Создатель No Man’s Sky, Шон Мюррей (Sean Murray), сочувствует и отвечает уважительным салютом.

Пост завершается словами: «все что я могу сделать, это оставаться в моем космическом корабле, наблюдать за электрическими бурями и отсчитывать минуты до того момента, когда закончится воздух». Это грустная ситуация, учитывая то количество времени, возможно многие часы или даже больше, которое этот человек потратил для достижения этой точки. Однако именно этим игровая индустрия так захватывает: не только тем, что она является искусством, но также тем, что вы становитесь неотъемлемой частью этого искусства. Этот прискорбный инцидент был результатом неудач и решений, принятых во время прохождения игры, однако он точно не повторится с другим человеком.

Ещё одна вещь, которая поразила меня — это креативные предложения от игроков. Вопреки распространенному мнению о жестокости социальных сетей, они не были неприятными или грубыми замечаниями. Напротив, игроки предложили инновационные решения этой внутриигровой проблемы. Один игрок выдвинул идею отправки сигнала бедствия внутри игры, который бы вызывал случайного онлайн-игрока с кораблем для поиска и возможной помощи игроку в беде по указанным координатам. В игре вроде No Man’s Sky, которая прошла множество крупных обновлений, удивительно наблюдать, как продолжают появляться оригинальные идеи, обогащая общий игровой опыт.

В других ответах кто-то поделился изначальным постом на Reddit. Многие комментарии высшего уровня просили игрока сообщить своё местоположение или предложить дружбу, чтобы попытаться спасти его. К сожалению, кажется, что этот персонаж не выжил. Однако такой финал имеет сильное влияние. Вглядываясь вдаль, где молния освещает сцену, это может быть воспринято как «поражение» или «конец игры», но я чувствую, что эти воспоминания останутся в памяти гораздо дольше, чем если бы им удалось сбежать с остатками топлива.

Вместо того чтобы говорить о ’emergent experiences’, это звучит пусто и повторяемо. Гораздо важнее передать то, как эти моменты глубоко отзываются во мне, подобно уникальным игровым историям, которыми я любил делиться на обеденных перерывах со своим старым Game Boy.

Смотрите также

2025-05-08 02:18