
Известная личность в игровой индустрии использовала аналогию со строительством снеговика, чтобы объяснить, почему Mario стал таким популярным и успешным.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексНезависимо от того, являетесь ли вы поклонником Nintendo или нет, трудно отрицать, что Марио – чрезвычайно узнаваемая фигура в истории видеоигр. Более 40 лет этот знаменитый персонаж – часто описываемый как водопроводчик – фигурировал во множестве игр и появляется во всех sorts of other media.
Неудивительно, что создатели Super Mario – включая дизайнера Сигеру Миямото (которого считают ‘отцом’ Mario), Такаси Тезуку, Кодзи Кондо и Тосико Накаго – все верят, что знаменитый талисман Nintendo будет популярен даже на 100-летие игры, согласно Nintendo Museum Official Book, выпущенной к 40-летию Super Mario Bros. (via Games Radar).
100 лет Марио
Тезука признает, что стремление к вековому юбилею Mario может показаться амбициозным. Игровая индустрия относительно нова, и многие игровые франшизы не просуществовали долго, даже за последние несколько десятилетий. Однако команда постоянно рассматривает, как поддерживать Mario увлекательным и актуальным. Тезука подчеркивает, что то, что люди считают забавным, меняется со временем, и Mario имеет потенциал для развития и предложения еще большего удовольствия в будущем.
Миямото объяснил, что Nintendo хочет использовать новые цифровые технологии, когда это интересно, но также поддерживать Mario увлекательным и доступным в цифровом формате. Он отметил, что бренд Mario растет за пределами игр, как, например, с новыми фильмами.
Японский разработчик описал опыт игры в Mario как похожий на лепку снеговика – начиная с малого и наблюдая, как веселье растёт с каждым добавлением, как будто катишь снежный ком. Кодзи Кондо, композитор, надеется и дальше создавать музыку для серии Mario в течение многих лет.
Эта идея разработки игр с использованием новых подходов не ограничивается только серией Mario. Кен Ватанабэ, который раньше программировал для Nintendo, недавно отметил, что компании не нужно создавать совершенно новые франшизы, чтобы предлагать свежий игровой опыт. Хорошим примером является Donkey Kong Bananza — хотя и является частью долгоиграющей серии, она предлагает нечто совершенно отличное от предыдущих игр Donkey Kong.
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Palworld: как получить лук, семена картофеля и морковь в обновлении Feybreak
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Сезон 3 «Летом я стала красивой»: Расписание выхода, актёрский состав и спойлеры раскрыты
- Анализ DEEP: тенденции рынка криптовалют DEEP
- Все персонажи в игре Shape of Dreams. Узнайте, как открыть каждый класс, включая Shell.
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Как выполнить задание «Враждебное поглощение» и открыть Прибрежную тайную базу в Path of Exile 2
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Когда-то человек: химический завод Сазерленда, все мистические места и ящики со снаряжением
2025-10-29 17:02