Как человек, проведший бесчисленные часы в богато детализированных мирах таких игр, как The Witcher 3, Grand Theft Auto V и Cyberpunk 2077, я не могу не быть заинтригован проектом Tencent GameGen-O. Для геймера, глубоко ценящего артистизм и мастерство создания этих виртуальных миров, идея инструмента искусственного интеллекта, который мог бы создавать игры с открытым миром, просто ошеломляет.
🚀 Хватит топтаться на месте – Ракета уже готова отправить тебя в космос успеха! Здесь сигналы летят так быстро, что даже гравитация не успевает удержаться.
Влетаем!Как заядлый геймер, я был поражен тем, как быстро развиваются возможности искусственного интеллекта в наши дни. Кажется, что создание изображений, видео и даже контента, озвученного фанатами, становится обычным явлением. Но больше всего у меня перехватило дыхание, когда я услышал о новаторском проекте Tencent, китайского технологического гиганта. Они работают над чем-то, что потенциально может проложить путь для игровых движков с искусственным интеллектом, поднимая границы игр на новую высоту!
Движок GameGen-O
Модель, известная как GameGen-O, представляет собой новаторскую конструкцию диффузионного преобразователя, специально разработанную для создания видеоигр с открытым миром.
Согласно официальному сайту проекта, GameGen-O облегчает создание множества ресурсов высшего уровня, таких как персонажи, яркие декорации, сложные действия и события, находящиеся в свободном доступе. Основная цель — рационализировать и ускорить разработку игр, тем самым минимизируя требуемые время и ресурсы.
Модель учится на данных, полученных из более чем 100 передовых игр с открытым миром, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed: Valhalla. Я не буду углубляться в тонкости процедуры обучения, поскольку это вопрос технический, а сосредоточусь на значимых результатах. Вы можете найти их здесь, и они организованы в различных разделах на сайте нашего проекта.
Поначалу кажется очевидным, что существует еще большой потенциал для развития, но это может стать решающим шагом в разработке видеоигр. Более того, не только разработчики, но и обычные пользователи получат свободу создавать виртуальные миры с помощью этого инструмента (стоит отметить, что об этом говорил даже икона игр Питер Молинье). Если эта технология продолжит развиваться, она может существенно изменить разработку игр в том виде, в котором мы ее знаем.
По моим собственным словам, похоже, что представители CD Projekt RED сообщили нашей редакции, что они расследуют этот вопрос, но пока предпочитают хранить молчание по этому поводу. Итак, мне интересно, какие шаги CD Projekt RED может рассмотреть в следующий раз?
Погружаясь в такой проект, я не могу не задаться вопросом: может ли это повлиять на будущее игр? Действительно, сложно прогнозировать. С одной стороны, такой инструмент потенциально может сократить время разработки игр, которое для игр ААА-класса часто растягивается на несколько лет. Но, с другой стороны, могут возникнуть опасения, что игры станут более единообразными и шаблонными (учитывая, что уже существуют опасения по поводу отсутствия разнообразия). Только время покажет, что принесет нам это путешествие.
Смотрите также
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Фиш: как ловить изонаду
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Сколько глав в Ninja Gaiden 2 Black
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
2024-09-17 17:01