Красная фракция пыталась начать революцию, но потерпела неудачу. Этот стрелок запомнился разрушением стен

Как опытный геймер и ценитель всего космического, я перенесся в 2001 год, когда наткнулся на Red Faction. Хуберт Сосновский, наш любимый автор GRYOnline.pl, отправляет нас в ностальгическое путешествие на Марс, где мы боремся за свободу против репрессивных сил.

🎁 Хочешь халяву? Airdrop раздает бесплатные токены так, как будто это вечеринка, где каждый гость – VIP!

Лови токены!

2001 год ознаменовал собой важный период, когда игры были визуально привлекательными, но все еще имели потенциал для улучшения, поскольку разработчики ПК и консолей искали уникальные элементы для привлечения игроков. Графическая эволюция Doom 3 и физическая революция Half-Life 2 были еще впереди, а Unreal только начинала утверждать свое превосходство в движке. Еще оставалось место для инновационных идей, которые могли бы опираться на устоявшуюся формулу игрового процесса Quake 2 и первого Half-Life, шутера с обширной кампанией и содержательным повествованием. Воля заполнила этот пробел… создав разрушаемую среду. Действительно, это была ключевая особенность Red Faction, шутера, получившего признание критиков.

Революции маленькие и большие

Как преданный фанат, позвольте мне поделиться с вами игрой, которая послужила предшественницей серии Saints Row и продемонстрировала мятежный дух студии — Red Faction. Это эпическое приключение переносит нас на Марс, где я, как Паркер, работаю в корпорации, добывающей драгоценные ресурсы на Красной планете из-за истощения запасов на Земле. Однако по приезду быстро понимаю, что жизнь здесь далеко не радужная. Приспешники корпорации обращаются с рабочими как с домашним скотом, а мрачность нашего существования усугубляется свирепствующей чумой среди людей.

Когда часы бьют, фракция под названием Красная фракция разжигает восстание. Поскольку Паркер оказался в центре восстания, он решает присоединиться к повстанцам. Учитывая то, чему он стал свидетелем, понятно, почему он это сделал. Вскоре становится очевидно, что, несмотря на то, что Паркер является обычным человеком, ему предстоит сыграть более важную роль.

С точки зрения сюжета, это довольно успешная фантастика ближнего/среднего радиуса действия. Со временем интрига углубляется, и мы раскрываем истинные мотивы многих игроков на марсианской шахматной доске. У меня сложилось впечатление, что благодаря своему революционному тону и критике корпораций Red Faction сегодня была бы принята еще лучше. Современная аудитория ценит острую критику системы, и в шутере Volition ее нет. Главный герой рассказывает об этом настолько холодно, бездушно, что мурашки по коже — даже несмотря на то, что персонажи достаточно эмоционально вовлечены в действие. Паркер… просто здесь, хотя в роликах у него есть свои пять минут. Он прерывает поглощение действия немногим больше, чем Фримен.

Бум-бум-бум

Благодаря сходству игрового процесса, атмосферы и эстетики с оригинальным Half-Life, мы перемещаемся по сложным уровням с доминирующей космической темой (не совсем преуменьшенной), устраняя все, что не является частью нашей команды, и обнаруживая скрытые сокровища. Однако эта игра не просто имитирует успешное творение Valve; он наделяет уникальными функциями и расширяет границы в новых направлениях. Хотя не все функции превосходны, разнообразие игрового процесса неоспоримо.

Я уже упомянул самое главное — движок GeoMod. Интересно, что эта технология, как и главный герой, является наследием приквела Descent, который разрабатывала Volition. GeoMod отвечал за возможность разрушать огромную часть поверхности, объектов и стен с помощью оружия и сверл большего калибра. Поначалу это было действительно потрясающе. Это лучше, чем размазывать врагов по стенам с точностью иглоукалывания, как в Солдате удачи. Это было весело, и такое «сверление» стен помогало найти альтернативные пути достижения заданной точки. Если я правильно помню, таким способом можно было даже раскрыть несколько секретов. Более того, за несколько сцен мы могли, например, обрушить скальный мост под бронетехникой противника.

К сожалению, разработчики исчерпали свои творческие ресурсы, когда дело дошло до эффективного применения движка, в результате чего Red Faction превратилась в шпионско-ориентированную сюжетную погоню с участием ключевых персонажей, при этом некогда заметный аспект добычи полезных ископаемых значительно исчез. . Элемент разрушения стал скорее художественным выражением, символизирующим приход революции против корпораций Марса. Иногда эта механика оказывалась полезной в бою из-за наличия внушительных щитов, но таинственным образом исчезала без предупреждения.

В дополнение к пешим боям, Red Faction не уклонялась от использования транспортных средств. Например, игроки могли управлять массивными буровыми машинами или управлять более легкими транспортными средствами. В целом, это было весело, хотя временами уровни техники казались слишком затянутыми.

Революция загублена, но игра хороша

Хотя у GeoMod могут быть некоторые ограничения и недостаточное использование функций GeoMod, его основная задача как шутера была реализована исключительно хорошо. Оружие обеспечивало реалистичный эффект отдачи, открывая многочисленные возможности для решения стратегических задач в бою. Винтовка, напоминающая смесь снайперской винтовки и М-16, оказалась особенно полезной, за исключением периодов, когда мы были поглощены Wreck-It Ralph. Учитывая, что игра возникла в эпоху PS2, графика игры остается относительно привлекательной. Диалоги и сценарий хоть и не идеальны, но уж точно не из худших.

Как играть в Red Faction сегодня?

Если вы поклонник шутеров от первого лица и вас не особо привлекает современный дизайн карт или персонажей, Red Faction может стать отличным выбором с некоторыми уникальными функциями. У меня остались приятные воспоминания об этой игре, и на данный момент она доступна на GOG (до 4 декабря игру можно приобрести за $2,13 — ее обычная цена — $10,65).

Судя по отзывам, установка патча необходима во избежание проблем, хотя это может привести к несколько более запутанному процессу установки. Тем не менее, это может стоить потраченного дополнительного времени, поскольку предложит опыт, напоминающий Вспомнить все, по ценам, с которыми никогда не сравнится ни одно другое космическое путешествие. К сожалению, последующие выпуски (включая сиквел и переработанные Guerrilla, Battlegrounds и Armageddon) не соответствовали великолепию оригинала. Volition, я предлагаю вам и дальше развивать эту первоначальную концепцию, а не спешить с выпуском новых версий.

Красная фракция

21 мая 2001 г.


Rate It!

Like it?

0

Автор: Хуберт Сосновский

В 2017 году он появился на GRYOnline.pl как писатель, специализирующийся на контенте для игр и фильмов. Его писательские навыки отточились благодаря работе с порталом Dzika Banda. Его произведения публиковались на сайтах kawerna.pl, Film.onet.pl, zwierciadlo.pl и польском Playboy. Он также публиковал рассказы в журналах «Научная фантастика», «Фэнтези» и «Ужасы», а также первый том «Антологии Вольсунга». Поклонник «среднего кино» и увлекательных развлечений, он открыт к любым новаторским экспериментам и боевикам в стиле «Форсаж». В играх он предпочитает убедительные повествования. Baldur’s Gate 2 занимает особое место, но Unreal Tournament, Doom или гоночные игры разжигают его детский дух. У него слабость к шедам и трэш-металу. С 2012 года он занимается ролевыми играми в реальном времени, как через Белостокский ролевой клуб Zywia, так и через коммерческие проекты, такие как Школа Ведьмака.

Смотрите также

2024-12-02 18:32