
Как преданный гейминг-энтузиаст, я не могу дождаться того момента, когда количество консолей последнего поколения в нашем сообществе превысит 250 миллионов единиц. За следующие пять лет я предвижу значительный рост этого числа, что сделает наш гейминг-мир еще более оживленным и разнообразным.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексСогласно аналитикам из GlobalData, организации с головным офисом в Лондоне, они предвидят, что ежегодный доход от консольного сектора вырастет с 52 миллиарда долларов в 2023 году до впечатляющих 79 миллиардов к 2030 году. В то же время их прогнозы предполагают, что продажи ПК могут стабилизироваться и значительно отставать от консолей и мобильных устройств, которые продолжают быть самыми прибыльными рынками для разработчиков.
Согласно отчету GlobalData, не только ожидается выпуск Nintendo Switch 2, но и можно ожидать анонс следующего поколения консолей PlayStation и Xbox к 2028 году. Кроме того, такие достижения, как облачная игра, совместимость между платформами, искусственный интеллект (включая AI для увеличения разрешения, системы безопасности пользователей и графики), скорее всего, будут значительными факторами. Кроме того, ясно, что конкуренция среди консольных величин — Microsoft, Sony и Nintendo — останется интенсивной.

Отчёт Global Data противоречит предыдущим выводам группы Epylion. В середине января они заявили, что персональные компьютеры (PCs) стали основным фактором роста в игровой отрасли, тогда как консоли испытывают застой. Однако более новые исследования GDC предполагают, что разработчики предпочитают PC в качестве своей платформы.
Согласно Рупантару Гухе, старшему аналитику GlobalData, создание обновленных версий хорошо известных игр прошлого вместе с независимыми играми является значительной тенденцией, которая сейчас формирует мир видеоигр.
Гуха предлагает, что эти стратегии, особенно использование установленных брендов (хотя это может быть спорным в случаях ремейков, сделанных без оригинального материала) и разработка доступных независимых игр, являются эффективными методами для увеличения продаж. Аналитик предполагает, что такие проектно-ориентированные команды потенциально могут привлечь внимание издателей как привлекательные объекты для приобретения.
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Все персонажи в игре Shape of Dreams. Узнайте, как открыть каждый класс, включая Shell.
- Palworld: как получить лук, семена картофеля и морковь в обновлении Feybreak
- Где взять ключ карьерной стражи в No Rest For The Wicked
- Анализ DEEP: тенденции рынка криптовалют DEEP
- Once Human: список лучших специализаций и золотых перков
- Сезон 3 «Летом я стала красивой»: Расписание выхода, актёрский состав и спойлеры раскрыты
- Где найти Заброшенный храм в Keth PoE 2
2025-03-07 00:37