Культовому турниру Unreal Tournament, конкурирующему с Quake, исполнилось 25 лет. Эта игра потрясла основы онлайн-игр FPS

Вспоминая свой игровой путь, я должен сказать, что Unreal Tournament (UT) 1999 года остается одним из самых запоминающихся событий, которые у меня были. Для человека, выросшего с джойстиком в руке и мечтой в сердце, UT был больше, чем просто игрой — это была революция.

💰 Забудь про мелкие заработки – в Top Crypto собираются только настоящие монеты! Тут профит зашкаливает, а твой кошелек начнет петь оду успеху.

Давай зарабатывать!

К концу 90-х команда id Software безраздельно господствовала в жанре шутеров от первого лица. Однако в 1998 году игра Unreal дебютировала, и ее популярность стала испытанием для команды Джона Кармака, которая до этого момента чувствовала себя комфортно на своей руководящей роли.

25 лет назад была выпущена игра Unreal Tournament, разработанная Epic Games и Digital Extremes и призванная устранить недостатки многопользовательской игры, с которыми столкнулась ее предшественница, и бросить вызов Quake III: Arena, вышедшей незадолго до этого. Несмотря на первоначальные недостатки многопользовательской игры, после полутора лет разработки Unreal Tournament стремилась устранить эти проблемы и утвердиться в качестве доминирующей силы в игровом мире.

Мультиплеер для одиночных игроков

Без тени сомнения, Unreal Tournament изначально задумывался как многопользовательская игра, в которую можно было играть как по локальной сети, так и онлайн. Тем не менее, для тех, кто предпочитает одиночную игру, все еще есть интересные аспекты, которые стоит изучить. Разработчики решили не разрабатывать захватывающую сюжетную кампанию с уровнями и задачами, основанными на миссиях, которые развивают повествование.

Вместо этого мы оказались вовлечены в серию столкновений с искусственными противниками. Проходя через эти стычки, мы переходили с одного поля боя на другое и адаптировались к различным режимам игрового процесса. Кульминация нашей борьбы наступила, когда мы столкнулись с грозным Ксаном Кригором. Весь опыт был основан на прямолинейном повествовании о жестоком турнире в будущем, где участники боролись за превосходство и звание Великого Магистра. Излишне говорить, что нашей главной целью было добиться именно этого различия.

Люди, которые совершенствовали свои способности в многопользовательских играх, часто рассматривали однопользовательский режим в Unreal Tournament как просто средство практики или даже полностью его игнорировали. Однако многие из них прониклись глубокой привязанностью к игре, созданной Digital Extremes и Epic Games, благодаря ее однопользовательскому режиму. В то время это было верно для моих друзей (которые в лучшем случае имели модемы и едва могли себе представить постоянное подключение к Интернету) и меня самого. Судя по всему, такое мнение не было чем-то необычным, о чем свидетельствует раздел комментариев нашей статьи в энциклопедии.

Двойное убийство, множественное убийство, ультра-убийство, убийство монстра!!!

Unreal Tournament приложил все усилия, чтобы заинтересовать игроков, предоставив множество игровых режимов. Например, Deathmatch и Team Deathmatch позволяют игрокам соревноваться за наибольшее количество убийств, чтобы определить победителя. Кроме того, игроки могли опробовать режим «Доминирование», в котором команды сражаются за контроль над определенными территориями. В режиме «Захват флага» также есть вариант, когда две команды пытаются выхватить флаг противника и вернуть его на свою базу. Наконец, в игре есть режим «Штурм», в котором одна команда выполняет миссии (часто связанные с уничтожением объектов), а другая команда пытается остановить их любой ценой. Другой вариант — «Последний выживший», где цель сосредоточена не только на убийстве противников, но и на том, чтобы избежать смерти.

Важно отметить, что обстановка, в которой разворачивались игровые действия, была особенно разнообразной и творческой. Этот диапазон включал космический корабль, форт, готический собор, городскую улицу и даже более креативные пейзажи, такие как движущийся поезд, астероиды в космосе и большой парусный корабль. На этом этапе мы пересекали эти территории пешком, так как на полях сражений, казавшихся потусторонними, не было обнаружено никакой техники. Переход из одной точки в другую стал увлекательным (и эффективным) благодаря устройствам телепортации, которые быстро переносили нас по карте.

Кровавая баня

Восклицания комментатора не только информировали нас о подсчете очков, но и отражали нашу общую игру. Помимо упомянутых ранее оценок, которые выделяют наши «фраги» в течение определенного периода времени, вы также могли услышать восторженные возгласы, такие как «Веселье убийств!», «Буйство!», «Доминирование!» и «Божественное!» резонирующий после достижения определенного количества фрагов за одну сессию или «жизнь».

Давайте переключим внимание на термин «фрагментация». По сути, мы начали свое игровое путешествие всего с одним оружием — пистолетом Enforcer. Однако со временем мы накопили впечатляющую коллекцию смертоносных инструментов для хаоса. Мы говорим о таких предметах, как пулеметы, снайперские винтовки и энергетическое оружие. Кроме того, существовала рикошетирующая пусковая установка (Потрошитель) и варианты взрывчатых веществ, такие как ракетные установки или даже зенитная пушка. Орудием сопротивления, несомненно, был Искупитель, который выпустил крошечную атомную бомбу, оставив в руках игрока, который ею владел, настоящий беспорядок.

Каждое огнестрельное оружие имело дополнительный вариант стрельбы, который обычно увеличивал наносимый урон, но быстрее расходовал боеприпасы. На поле боя мы часто сталкивались с усилениями в виде аптечек, улучшениями брони (улучшающими устойчивость к урону) и дополнительными улучшениями. Эффект еще больше улучшался за счет «модификаторов», уникальных настроек. к игровому процессу. Например, в сеттинге «InstaGib» всем участникам было предоставлено одинаковое оружие (шоковые винтовки), способное нанести смертельный удар одним выстрелом.

Красивый хаос

В Unreal Tournament, независимо от того, играли ли мы в одиночку или против других, игровой процесс был исключительно увлекательным и насыщенным. Эта игра продемонстрировала впечатляющие возможности Unreal Engine, выглядевшего фантастически для своей эпохи благодаря богатым текстурам, эффективному использованию света и тени и плавной анимации. Игра была довольно жестокой: типичный взрыв разбросал вашего противника на куски плоти… сейчас, оглядываясь назад, это кажется смешным. Музыка добавила атмосферы и помогла задать темп бою. Однако в день запуска Unreal Tournament мог отпугнуть некоторых из-за своих высоких системных требований.

В ноябре 1999 года Unreal Tournament дебютировала на настольных компьютерах и получила исключительно положительные отзывы в СМИ. На Metacritic средняя оценка по отзывам составила 92 балла из 100. Игра оказалась невероятно популярной; к ноябрю 2001 года Клифф Блежински заявил в журнале Maximum PC, что было продано более 2 миллионов копий, во многом объясняя этот успех сильной поддержкой сообщества.

Что произошло дальше?

Первоначально Unreal Tournament была представлена ​​не только на ПК, но и на PlayStation 2 в 2000 году и Sega Dreamcast в 2001 году. Затем на смену этой игре пришла Unreal Tournament 2003 в 2002 году, а затем Unreal Tournament 2004 в 2004 году. Со временем появились игры, связанные с появилась эта подсерия, включая Unreal Championship в 2002 году и Unreal Championship 2: The Liandri. Конфликт 2005 года, специально разработанный для первой Xbox. В 2007 году мы увидели запуск Unreal Tournament III, сначала на ПК, а затем на PlayStation 3 и Xbox 360.

К сожалению, блеск и влияние этой серии на формирование отрасли со временем постепенно уменьшились. Этот спад достиг значительной точки, когда работа над предстоящей игрой Unreal Tournament была остановлена ​​в 2018 году. Разработка, начатая в 2014 году, в конечном итоге была вынуждена отойти на второй план из-за необходимости Epic Games сосредоточиться на другом приоритете — игре Fortnite, которая в этот период значительно процветал.

Как играть в Unreal Tournament сегодня?

На данный момент Unreal Tournament нет в Epic Games Store, GOG.com или Steam. Однако те, кто не заинтересован в физической версии, могут получить доступ к бесплатной версии, поскольку Epic Games разрешила ее распространение фанатам из сообщества Old Unreal. Коробочная версия для ПК стоит примерно 35 долларов. Альтернативно, примерно за 20 долларов вы можете приобрести версию, предназначенную для PlayStation 2.

Несмотря на то, что его официальные серверы прекратили работу, все еще существует преданная группа фанатов, которые обеспечивают дальнейшее процветание Unreal Tournament. Следовательно, найти кого-то, с кем можно объединиться, редко бывает сложно.

Нереальный турнир (1999)

23 ноября 1999 г.


Rate It!

Like it?

0

Автор: Кристиан Пенязек

С августа 2016 года я имел удовольствие работать на Gamepressure.com. Моя привязанность к Игровой энциклопедии неоспорима, но я также пишу статьи в отдел новостей и редакционный раздел. До этого я оттачивал свое мастерство через уже не существующий сервис, где проработал почти три года. Я получил степень в области культурологии Краковского университета AGH. В свободное время я занимаюсь собственным бизнесом, бегаю, катаюсь на велосипеде, люблю ходить в горы, ценю ню-метал, увлекаюсь космосом и, конечно же, не могу устоять перед хорошей игрой. Мое сердце принадлежит экшн-играм с открытым миром и ролевым играм, но я всегда готов попробовать отличные гонки или стрелялки.

Смотрите также

2024-11-26 13:03