
Креативный директор Матеуш Томашкевич объяснил, что игра является весьма экспериментальной, поскольку мало какие другие игры пытаются реализовать подобный подход.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельПросто чтобы вы знали, полная беседа доступна на подкасте TopMob Gaming или их YouTube-канале.
На Gamescom Томашкевич рассказал нам о The Blood of Dawnwalker, новой игре про вампиров, разрабатываемой компанией, которую он и несколько бывших разработчиков из The Witcher 3 создали.
Он описал, как система времени в игре создаст сложные выборы для игроков. Каждый день в игре имеет ограниченное количество часов, и у вас будет ограниченное количество дней, чтобы спасти похищенную жену вашего персонажа.
Томашкевич объяснил, что они действительно хотели, чтобы игроки ощущали давление времени в игре. Они стремились создать ощущение срочности с помощью целей, заставляя игроков тщательно обдумывать свой выбор и то, как они хотят использовать свои ресурсы – решая, что нужно приоритизировать и когда.
Честно говоря, мы действительно не хотели добавлять никакого искусственного давления, которое бы помешало мне просто бродить и наслаждаться игровым миром, понимаете? Игра всегда следит за тем, чтобы я знал, что происходит, поэтому я никогда не теряюсь и не испытываю стресса из-за тикающих часов.
Хотите увидеть этот контент?
Нам требуется ваше разрешение на отображение этого контента. Для этого требуется загрузка Google reCAPTCHA, которая имеет определенные требования для обеспечения правильной работы.
Мы наблюдали эту систему в действии во время недавней демонстрации Gamescom. Игра наглядно показывает, сколько времени займут определенные решения, например, начало побочного квеста.
Томашкевич объяснил, что сборка игры показывает игрокам, сколько времени займет выполнение каждого квеста. Он также упомянул, что определенные выборы в разговорах могут повлиять на количество затраченного времени.
Томашкевич объяснил их концепцию «времени как ресурса». Он подчеркнул, что простое бездействие не расходует время – время, по сути, ждет, пока вы предпримете какие-либо действия.
Чтобы помочь вам понять эту систему, Матеуш Томашкевич сравнивает её с игрой Persona, в то время как его брат и коллега, Конрад Томашкевич, предполагает, что она похожа на оригинальные игры Fallout из 1990-х годов.
Конрад Томашкевич, игровой директор и генеральный директор Rebel Wolves, рассказал, что центральной целью их игры является спасение похищенной семьи, о чём они говорили в недавних интервью.
Как игроку, гораздо интереснее, когда персонажи кажутся уязвимыми. Если ты знаешь, что кто-то всегда будет рядом, это просто убивает напряжение и эмоциональное воздействие. Повествованию нужны ставки! Именно поэтому мы внедрили систему ограничения по времени – чтобы показать вам, что происходят события, и не всё безопасно навсегда. Это делает выбор ощутимым.

«Структура нашей игры совершенно отличается от тех игр, которые вы знаете», — добавил Конрад Томашкевич.
Нам было интересно, что происходит, если вы не смогли спасти свою семью. Просто заканчивается ли тогда игра?
Матеуш Томашкевич намекнул, что игра фокусируется на том, чтобы выборы игрока имели значимые последствия, а не на традиционных экранах «Game Over». Он не хотел раскрывать слишком много, но подчеркнул важность выбора и последствий в дизайне игры.
Мы посмотрели длительную демонстрацию игры, и то, как в ней течёт время, показалось интересным, хотя игрокам, возможно, потребуется некоторое время, чтобы разобраться, как это работает.
Время суток в игре влияет на то, что вы можете делать. Днём вы играете за Коэна, человека из 14-го века, и можете свободно перемещаться, пытаясь решить проблемы, разговаривая или сражаясь.
Ночью он превращается в вампироподобную фигуру с улучшенными способностями для скрытности, перемещения и сражений. Однако, полагаясь исключительно на ночное время, вы потеряете драгоценное время и поставите свою семью в ещё большую опасность.
Эта игра кажется действительно увлекательной, и мы рады попробовать её. Следите за обновлениями по мере приближения даты выхода!
Blood of Dawnwalker запланирована к выходу в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Вы можете добавить её в свой список желаемого уже сегодня!
Узнайте больше о предстоящих играх:
- Продюсер LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight рассказывает о вдохновении от Arkham.
- Создатели Scott Pilgrim EX утверждают, что не назвали бы это традиционной дракой.
- Директор 8020 обещает «огромный скачок вперед для серии».
- Предварительный обзор Resident Evil Requiem: Переработка величайших хитов
Авторы

Rob Leane руководит освещением игровых новостей на TopMob, управляя новостями и статьями для игр PlayStation, Xbox, Switch, PC, мобильных устройств и VR. Он создает контент для веб-сайта TopMob, социальных сетей и видеоплатформ, а также пишет еженедельную игровую рассылку. До прихода в TopMob Rob работал в Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing.
- Посетите нас в Twitter
Смотрите также
- Монстр: История Эда Гейна – объяснение концовки – Умирает ли Эд?
- Сколько чекпоинтов в RV There Yet? Узнайте, как со раняться и сколько времени занимает про ождение игры.
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Новые волки и собаки Майнкрафт: Полный список и где и найти
- Как изменить имя в The First Descendant (TFD)
- Где найти Заброшенный рам в Keth PoE 2
- Palworld: как фармить ядра и приятелей ищников в обновлении Feybreak
- Сталкер 2: 9 лучши дробовиков и как и получить
- Анализ DEEP: тенденции рынка криптовалют DEEP
2026-02-18 14:05