Мандалорец и Грогу вернулись к стратегии оригинальной трилогии Star Wars, подтверждает Джон Фавро.

Мандалорец и Грогу не только возвращают вселенную Звёздных войн зрителям, но и возвращают ключевой подход к повествованию, который был популярен в оригинальных фильмах.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Предстоящий фильм, основанный на сериале Disney+ с Педро Паскалем в главной роли, станет первым фильмом Star Wars, показанным в кинотеатрах за семь лет, после The Rise of Skywalker, который завершил сагу Скайуокеров. История продолжается после событий 3-го сезона The Mandalorian, и рассказывает о Дине Джарине, берущемся за легитимные работы. Его нанимает полковник Новой Республики по имени Уорд, чтобы спасти сына Джаббы Хатта, Ротту, с целью раскрытия информации о более крупной угрозе.

До выхода The Mandalorian and Grogu 22 мая, Эш Кроссан из ScreenRant поговорил с Джоном Фавро на пресс-мероприятии. Во время обсуждения, рассматривая реквизит из фильма, Фавро объяснил, что они хранили предметы из The Mandalorian и Skeleton Crew вместе – включая маски от Legacy Effects – чтобы всем на съемочной площадке было легко их увидеть.

Он с воодушевлением указал, как приятно видеть работу стольких художников, которые внесли свой вклад в наши Star Wars проекты за эти годы. На складе хранится все, от кабины Razor Crest, которая у нас есть с начала трех сезонов The Mandalorian, до кастомизированного звездного истребителя N1 Дина Джарина – для которого нам даже пришлось снять двигатели, чтобы он поместился. Там также трон Бобы Фетта и даже модели, использованные во время фактических съемок, включая фрагмент из оригинальной Star Wars трилогии, который был возвращен для нового фильма.

Это часть миниатюрной установки, созданной Джоном Ноллом, под названием Dykstraflex. Изогнутая форма полумесяца, удерживающая Razor Crest, изначально была просто инструментом для проверки освещения. Мы задались вопросом, можем ли мы использовать её для нескольких кадров в первом сезоне, и в итоге нам очень понравились результаты.

Dykstraflex, революционное технологическое решение, разработанное Джоном Дайкстрой для оригинальной трилогии Star Wars, со временем было выведено из эксплуатации Джорджем Лукасом и большинством других кинематографистов, работающих над франшизой, начиная с приквелов. С тех пор Star Wars в основном полагается на компьютерную графику – от использования хромакея для создания обширных сред для персонажей, таких как Оби-Ван и Энакин, до инновационной виртуальной производственной площадки, известной как The Volume, впервые использованной в The Mandalorian.

Несмотря на то, что сериал был возвращён для Disney+, Джон Фавро объяснил, что при начале работы над The Mandalorian and Grogu, он и его команда имели больше опыта и времени для работы с технологией Dykstraflex. Они привлекли опытного креативщика Star Wars Джона Гудсона из ILM, чтобы помочь им построить более крупную модель Razor Crest, что позволило им снимать с использованием практических моделей, как это делали в оригинальных фильмах.

Как сам любитель кино, я хотел включить некоторые отсылки к классическим приёмам кинопроизводства. Но в идеале большинство зрителей даже не заметят эти детали. Мы фактически использовали практические модели покадровой анимации, созданные Филом Типпеттом, что позволило нам не торопиться – годами, а не всего один год. Это означало, что мы могли достичь того уровня детализации, которого всегда хотели, и создать визуально потрясающий опыт, которым новая аудитория сможет просто наслаждаться как увлекательным, бесшовным фильмом.

С таким значительным прогрессом в технологиях кинопроизводства между Возвращением джедая и Призрачной угрозой, вполне понятно, что Джордж Лукас, Дж. Дж. Абрамс и другие кинематографисты использовали компьютерную графику как для трилогии приквелов, так и для трилогии сиквелов. Это позволило создать захватывающие новые экшн-сцены, такие как популярные космические сражения в Пробуждении силы, и даже вернуть любимых персонажей, выглядящих моложе, благодаря цифровым эффектам и технологии замены лиц.

Джон Фавро — не единственный недавний режиссёр Star Wars, который отдает приоритет практическим эффектам. Риан Джонсон в фильме The Last Jedi фактически установил рекорд франшизы, использовав более 200 физических существ и эффектов, включая кукольную версию призрака Йоды, использующего Силу. Фавро последовал его примеру, используя аналогичные техники для создания Грогу (Малыш Йода) как для сериала The Mandalorian, так и для своего нового фильма.

Хотя Джон Фавро вернул стиль практических эффектов оригинальной Star Wars, он все еще использует визуальные эффекты в The Mandalorian and Grogu. В отличие от Джаббы Хатта в оригинальной трилогии, который был физическим творением, существа, такие как Ротта и другие Хатты в новом фильме, создаются с помощью компьютера. Трейлеры также демонстрируют другие сцены, созданные с использованием этой технологии. Несмотря на это, фильм возвращается к использованию большего количества практических эффектов, и с бюджетом, который, по сообщениям, ниже, чем у любого фильма Star Wars с 2005 года Revenge of the Sith, будет интересно посмотреть, поощрит ли Lucasfilm других режиссеров следовать этому подходу в будущих проектах.

Смотрите также

2026-04-18 19:01